규칙 5: 라운드: 제시간에 시작하고, 신속하게 플레이하고, 끝까지 마치기
무엇에 관한 내용인가요
규칙 5는 라운드에 관한 내용이에요. 라운드가 언제 시작되고 끝나는지, 얼마나 신속하게 플레이해야 하는지, 그리고 언제 연습할 수 있는지를 다룹니다.
해야 할 일
- 정해진 시작 시간에 정확히 출발하세요. 5분 이내로 늦거나 이르면 첫 홀에서 2벌타를 받아요. 그 이상이면 실격이에요.
- 신속하게 플레이하세요. 차례가 되면 40초 이내에 스트로크하는 것을 기준으로 삼으세요.
- 스트로크플레이 라운드에서는 코스에서 연습할 수 없어요. 다만 첫 번째 티잉 구역이나 그 근처, 그리고 클럽의 연습장에서는 퍼트나 칩을 연습할 수 있어요. 이를 어기면 첫 홀에서 2벌타를 받고, 두 번째로 위반하면 실격이에요.
- 매치플레이 라운드에서는 코스에서 연습할 수 있어요.
- 라운드 중에는 방금 끝낸 홀의 퍼팅그린과 다음 티잉 구역에서 퍼트나 칩을 연습할 수 있어요. 단, 플레이를 지연시키지 않아야 해요.
- 마지막 홀을 끝까지 플레이해야 라운드가 끝나요.
흔히 하는 실수
스트로크플레이 경기에서는 코스 어디에서든 자유롭게 연습 스트로크를 해도 된다고 생각하는 거예요. 그러면 곧바로 1번 홀에서 2벌타를 받게 돼요.
예시
스트로크플레이 경기에서 9시에 출발하기로 했어요. 8시 57분에 페어웨이에서 공을 한 번 쳐봤어요. 이는 코스에서 연습한 것으로 간주되어 첫 홀에서 2벌타를 받아요.
5.1 라운드의 개념
라운드는 18홀이며, 위원회가 정한 경우 그보다 적을 수도 있고, 위원회가 정한 순서대로 진행해요. 마지막 홀 후 매치가 동점이면 홀 단위로 연장하며, 이는 같은 라운드의 연속이에요. 스트로크플레이의 플레이오프는 새로운 라운드로 간주해요.
5.2 라운드 전이나 라운드 사이에 코스에서 연습하기
5.2a 매치플레이
매치플레이 경기의 라운드 전이나 라운드 사이에는 경기 코스에서 연습할 수 있어요.
5.2b 스트로크플레이
스트로크플레이 라운드 당일, 라운드를 시작하기 전에는 위원회가 허용하지 않는 한 경기 코스에서 연습할 수 없어요. 다만 첫 번째 티잉 구역 위 또는 그 근처에서 퍼팅이나 칩샷 연습을 하는 것은 괜찮고, 연습 시설(드라이빙레인지나 연습 그린)에서 연습하는 것도 문제없어요. 그날의 마지막 라운드가 끝난 후에는 코스에서 연습할 수 있지만, 위원회가 이를 제한할 수 있어요. 페널티: 첫 번째 위반 시 첫 번째 홀에서 일반 페널티를 받고, 그 다음부터는 실격이에요.
5.3 라운드 시작과 종료
5.3a 라운드를 시작해야 하는 시간
라운드는 첫 번째 홀을 시작하는 스트로크로 시작해요. 위원회가 정한 시간과 장소에서 출발해야 해요. 출발 시간으로부터 5분 이내에 플레이할 준비가 되어 있거나 최대 5분 일찍 출발하면 첫 번째 홀에서 일반 페널티를 받아요. 5분을 초과해서 벗어나면 실격이 돼요. 예외적인 상황에서는 위원회가 늦게 도착한 것을 눈감아 줄 수 있어요.
5.3b 라운드가 끝나는 시점
매치플레이에서는 매치의 결과가 결정되는 순간 라운드가 끝나요. 스트로크플레이에서는 마지막 홀에서 홀아웃하는 순간 라운드가 끝나요.
5.4 그룹으로 플레이하기
5.4a 매치플레이
매치플레이에서는 여러분과 상대가 같은 조에서 매 홀을 플레이해요.
5.4b 스트로크플레이
스트로크플레이에서는 위원회가 정한 조에서 플레이해야 해요. 다만 위원회가 사전에 또는 사후에 변경을 승인한 경우는 예외예요. 벌: 실격.
5.5 라운드 중 또는 플레이가 중단되었을 때의 연습
5.5a 홀을 플레이하는 동안에는 연습 스트로크를 할 수 없어요
홀을 플레이하는 동안에는 연습 스트로크를 할 수 없어요. 연습 스윙은 괜찮으며 스트로크로 간주되지 않아요. 이때 실수로 자신의 볼을 맞히면 볼을 제자리에 놓아야 하며, 퍼팅그린 밖에서는 대부분 1벌타를 받아요(규칙 9.4b).
5.5b 홀 플레이 종료 후 연습 스트로크에 대한 제한
두 홀 사이에서는 방금 마친 그린이나 그 근처, 연습 그린, 또는 다음 홀의 티잉 구역에서 칩샷이나 퍼트 연습을 할 수 있어요. 다만 벙커에서는 할 수 없고, 플레이를 불필요하게 지연시켜서도 안 돼요.
5.5c 경기가 중단되거나 그 밖의 방식으로 중지된 동안 연습하기
경기가 중지되면, 홀 사이에서 허용되는 것처럼(규칙 5.5b) 연습할 수 있으며, 코스 밖 어디에서나 연습할 수 있고, 코스의 다른 곳에서는 위원회가 허용하는 경우에만 연습할 수 있어요.
5.6 불필요한 지연, 신속한 진행 속도
5.6a 불필요한 플레이 지연
홀을 플레이하는 중이든 홀 사이든 불필요하게 플레이를 지연시키지 마세요. 레프리를 기다리거나 의료 지원을 기다리는 등 정당한 이유가 있는 짧은 지연은 허용됩니다. 페널티: 첫 번째 위반 시 1벌타, 두 번째 위반 시 일반 페널티, 세 번째 위반 시 실격입니다.
5.6b 빠른 진행 속도로 플레이하기
라운드를 빠른 진행 속도로 플레이해요. 위원회는 플레이 속도에 관한 지침을 정할 수 있어요. 합리적인 시간 안에 스트로크를 준비하고 실행해야 하며, 순서가 되고 나서 40초 이내에 스트로크하는 것이 권장 사항이에요.
5.7 플레이 중단, 플레이 재개
5.7a 선수가 플레이를 중단할 수 있거나 중단해야 하는 경우
낙뢰 위험이 있다고 판단되거나 질병이나 부상 같은 정당한 이유가 있으면 스스로 플레이를 중단할 수 있어요. 이 경우 가능한 한 빨리 위원회에 알려야 해요. 위원회가 사이렌이나 다른 신호로 플레이를 중단시키면 즉시 멈춰야 하며, 급박한 위험 상황에서 멈추지 않으면 실격을 당해요(규칙 5.7b).
5.7b 위원회가 경기를 중단할 때 선수가 해야 할 일
직접적인 위험으로 인해 경기가 중단될 때는 홀 도중이라도 즉시 플레이를 멈춰야 해요. 일반적인 중단인 경우에는 진행 중이던 홀은 끝까지 플레이할 수 있으며, 두 홀 사이에 있다면 그 자리에서 멈춰야 해요.
5.7c 경기가 재개될 때 선수가 해야 할 일
위원회가 지정한 시간에, 중단했던 지점에서 경기를 재개해야 합니다.
5.7d 플레이가 중단될 때 볼 집어 올리기, 플레이가 재개될 때 볼을 리플레이스하고 대체하기
플레이가 중단되면 볼을 마크하고 집어 올릴 수 있어요. 재개할 때는 원래 있던 자리에 리플레이스해야 해요. 만약 예를 들어 침수 등으로 인해 그 자리를 더 이상 알 수 없다면 추정해서 정해요(규칙 14.2). 볼을 그대로 두었다면 놓인 그대로 플레이하거나, 집어 올려 닦은 뒤 리플레이스할 수 있어요.