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Regla 5: Tu ronda: empezar a tiempo, seguir jugando y terminar

Ilustración para la regla 5: Tu ronda: empezar a tiempo, seguir jugando y terminar

De qué trata esto

La Regla 5 trata sobre tu ronda: cuándo empieza y termina, cómo juegas con fluidez y cuándo puedes practicar.

Qué debes hacer

Error común

Pensar que en una competición de juego por golpes puedes hacer golpes de prueba en cualquier parte del campo. Eso te cuesta de inmediato dos golpes de penalización en el hoyo 1.

Ejemplo

Empiezas a las 9:00 en una competición de juego por golpes. A las 8:57 golpeas una bola en la calle. Eso es practicar en el campo: dos golpes de penalización en tu primer hoyo.

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5.1 El concepto de ronda

Una ronda consta de 18 hoyos, o menos si el Comité así lo determina, en el orden que fije el Comité. Si un match queda igualado tras el último hoyo, lo prolongas hoyo por hoyo; eso es una continuación de la misma ronda. Un desempate en juego por golpes sí es una ronda nueva.

5.2 Practicar en el campo antes o entre rondas

5.2a Match play

Antes o entre rondas de una competición de match play, puedes practicar en el campo de competición.

5.2b Juego por golpes

El día de una ronda de juego por golpes, no puedes practicar en el campo de competición antes de tu ronda, salvo que el Comité lo permita. Sí puedes hacer putts o chips en tu primera área de salida o cerca de ella, y practicar en las instalaciones de práctica (campo de prácticas o green de práctica) está permitido sin más. Después de tu última ronda del día, puedes practicar en el campo, pero el Comité puede limitarlo. Penalización: la primera vez, la penalización general en el primer hoyo; después, descalificación.

5.3 Empezar y terminar una ronda

5.3a Cuándo debe empezar una ronda

Tu ronda empieza con el golpe con el que inicias tu primer hoyo. Debes salir a la hora y desde el lugar de salida que fije el Comité. Si estás listo para jugar dentro de los cinco minutos siguientes a tu hora de salida, o sales como máximo cinco minutos antes, recibes la penalización general en el primer hoyo. Si te desvías más de cinco minutos, quedas descalificado. En circunstancias excepcionales, el Comité puede disculpar tu retraso.

5.3b Cuándo termina una ronda

En match play, tu ronda termina en cuanto se decide el resultado del match. En juego por golpes, termina en cuanto acabas el último hoyo.

5.4 Jugar en grupos

5.4a Match play

En match play, tú y tu rival jugáis cada hoyo en el mismo grupo.

5.4b Juego por golpes

En juego por golpes, juegas en el grupo que haya determinado el Comité, salvo que el Comité apruebe un cambio antes o después. Penalización: descalificación.

5.5 Practicar durante la vuelta o cuando el juego se ha suspendido

5.5a No hacer golpes de práctica mientras juegas un hoyo

Mientras juegas un hoyo, no puedes hacer un golpe de práctica. Un swing de práctica sí está permitido y no cuenta como golpe. Si con él golpeas por accidente tu propia bola, la repones, normalmente con un golpe de penalización fuera del green (Regla 9.4b).

5.5b Restricciones para golpes de práctica después de terminar un hoyo

Entre dos hoyos puedes hacer chip o putt en el green que acabas de terminar o cerca de él, en un green de práctica o en el área de salida del siguiente hoyo. No desde un búnker, y no puede retrasar el juego innecesariamente.

5.5c Practicar mientras el juego está suspendido o interrumpido de otro modo

Si el juego está interrumpido, puedes practicar como entre dos hoyos (Regla 5.5b), en cualquier lugar fuera del campo, y en otras partes del campo solo si el Comité lo permite.

5.6 Retraso innecesario; ritmo de juego ágil

5.6a Retraso innecesario del juego

No retrases el juego innecesariamente, ni durante un hoyo ni entre dos hoyos. Un retraso breve con buen motivo sí está permitido, por ejemplo esperar a un árbitro o ayuda médica. Penalización: la primera vez, un golpe de penalización; la segunda vez, la penalización general; la tercera vez, descalificación.

5.6b Ritmo de juego ágil

Juega tu ronda a un ritmo ágil. El Comité puede establecer pautas para el ritmo de juego. Prepara tu golpe en un tiempo razonable y golpea: la recomendación es un máximo de 40 segundos desde que te toca jugar.

5.7 Suspender el juego; reanudar el juego

5.7a Cuándo los jugadores pueden o deben suspender el juego

Puedes detenerte tú mismo si crees que hay peligro de rayos, o por otro motivo justificado como enfermedad o lesión. Informa de ello al Comité lo antes posible. Si el Comité interrumpe el juego con una sirena u otra señal, te detienes de inmediato; no detenerte ante un peligro inmediato significa descalificación (Regla 5.7b).

5.7b Qué deben hacer los jugadores cuando el Comité suspende el juego

En caso de una suspensión por peligro inmediato, te detienes de inmediato, incluso a mitad de un hoyo. En caso de una suspensión normal, puedes terminar el hoyo que estás jugando; si estás entre dos hoyos, te detienes ahí.

5.7c Qué deben hacer los jugadores cuando se reanuda el juego

Reanuda el juego a la hora que indique el Comité, en el lugar donde te detuviste.

5.7d Levantar la bola cuando se suspende el juego; Reponer y sustituir la bola cuando se reanuda el juego

Si se suspende el juego, puedes marcar tu bola y levantarla. Al reanudar, la repones en el lugar original; si ya no se conoce, por ejemplo tras una inundación, lo estimas (Regla 14.2). Si dejaste la bola en su sitio, la juegas tal como está, o la levantas, la limpias y la repones.

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