Regel 5: Deine Runde: pünktlich starten, durchspielen und beenden
Worum geht es hier
Regel 5 behandelt deine Runde: wann sie beginnt und endet, wie zügig du spielst und wann du üben darfst.
Was du tun musst
- Starte genau zu deiner Startzeit. Bis zu fünf Minuten zu spät oder zu früh kostet zwei Strafschläge auf deinem ersten Loch. Mehr als das bedeutet Disqualifikation.
- Spiele zügig weiter. Führe deinen Schlag als Richtwert innerhalb von 40 Sekunden aus, sobald du an der Reihe bist.
- Vor einer Zählspiel-Runde darfst du nicht auf dem Platz üben. Wohl aber putten oder chippen auf oder direkt bei dem ersten Abschlag, und auf den Übungsflächen des Clubs. Tust du es trotzdem: zwei Strafschläge auf deinem ersten Loch, und beim zweiten Mal Disqualifikation.
- Vor einer Lochspiel-Runde darfst du auf dem Platz üben.
- Während deiner Runde darfst du putten oder chippen auf dem Grün des Lochs, das du gerade beendet hast, und auf dem nächsten Abschlag, solange du das Spiel nicht aufhältst.
- Deine Runde ist erst fertig, wenn du das letzte Loch beendet hast.
Häufiger Fehler
Zu denken, dass du vor einem Zählspiel-Wettbewerb überall auf dem Platz probeschlagen darfst. Das kostet dich sofort zwei Strafschläge auf Loch 1.
Beispiel
Du startest um 9:00 Uhr bei einem Zählspiel-Wettbewerb. Um 8:57 Uhr schlägst du noch schnell einen Ball auf dem Fairway. Das ist Üben auf dem Platz: zwei Strafschläge auf deinem ersten Loch.
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5.1 Der Begriff Runde
Eine Runde umfasst 18 Löcher, oder weniger, wenn die Spielleitung das festlegt, in der Reihenfolge, die die Spielleitung bestimmt. Steht ein Match nach dem letzten Loch unentschieden, verlängerst du Loch für Loch; das ist eine Fortsetzung derselben Runde. Ein Stechen beim Zählspiel ist dagegen eine neue Runde.
5.2 Üben auf dem Platz vor oder zwischen den Runden
5.2a Lochspiel
Vor oder zwischen Runden eines Lochspielwettbewerbs darfst du auf dem Wettspielplatz üben.
5.2b Zählspiel
Am Tag einer Zählspielrunde darfst du vor deiner Runde nicht auf dem Wettspielplatz üben, es sei denn, die Spielleitung erlaubt es. Putten oder chippen auf oder in der Nähe deines ersten Abschlags ist erlaubt, und Üben auf den Übungseinrichtungen (Driving Range oder Übungsgrün) ist ganz normal möglich. Nach deiner letzten Runde des Tages darfst du auf dem Platz üben, aber die Spielleitung darf das einschränken. Strafe: beim ersten Mal die Grundstrafe am ersten Loch, danach Disqualifikation.
5.3 Eine Runde beginnen und beenden
5.3a Wann eine Runde begonnen werden muss
Deine Runde beginnt mit dem Schlag, mit dem du dein erstes Loch startest. Du musst zu der Uhrzeit und am Startort beginnen, die die Spielleitung festlegt. Bist du innerhalb von fünf Minuten nach deiner Startzeit spielbereit, oder startest du höchstens fünf Minuten zu früh, bekommst du die Grundstrafe am ersten Loch. Weichst du mehr als fünf Minuten ab, folgt Disqualifikation. Bei außergewöhnlichen Umständen darf die Spielleitung dein Zuspätkommen entschuldigen.
5.3b Wann eine Runde endet
Beim Lochspiel endet deine Runde, sobald das Ergebnis des Matches feststeht. Beim Zählspiel endet sie, sobald du am letzten Loch eingelocht hast.
5.4 In Gruppen spielen
5.4a Lochspiel
Beim Lochspiel spielt ihr, du und dein Gegner, jedes Loch in derselben Gruppe.
5.4b Zählspiel
Beim Zählspiel spielst du in der Gruppe, die die Spielleitung festgelegt hat, es sei denn, die Spielleitung genehmigt eine Änderung vorher oder nachträglich. Strafe: Disqualifikation.
5.5 Üben während der Runde oder wenn das Spiel unterbrochen wurde
5.5a Keine Übungsschläge während des Spielens eines Lochs
Während des Spielens eines Lochs darfst du keinen Übungsschlag machen. Ein Probeschwung ist erlaubt und zählt nicht als Schlag. Triffst du dabei versehentlich deinen eigenen Ball, legst du ihn zurück, außerhalb des Grüns meist mit einem Strafschlag (Regel 9.4b).
5.5b Einschränkungen für Übungsschläge nach dem Beenden eines Lochs
Zwischen zwei Löchern darfst du auf oder nahe dem Grün, das du gerade beendet hast, auf einem Übungsgrün oder auf dem Abschlag des nächsten Lochs chippen oder putten. Nicht aus einem Bunker, und es darf das Spiel nicht unnötig verzögern.
5.5c Üben, während das Spiel unterbrochen oder anderweitig ausgesetzt ist
Ist das Spiel ausgesetzt, darfst du üben wie zwischen zwei Löchern (Regel 5.5b), überall außerhalb des Platzes, und anderswo auf dem Platz nur, wenn die Spielleitung das erlaubt.
5.6 Unnötige Verzögerung; Zügiges Spieltempo
5.6a Unnötige Verzögerung des Spiels
Verzögere das Spiel nicht unnötig, weder während eines Lochs noch zwischen zwei Löchern. Eine kurze Verzögerung aus gutem Grund ist erlaubt, zum Beispiel das Warten auf einen Referee oder auf medizinische Hilfe. Strafe: beim ersten Mal ein Strafschlag, beim zweiten Mal die Grundstrafe, beim dritten Mal Disqualifikation.
5.6b Zügiges Spieltempo
Spiele deine Runde in einem zügigen Tempo. Die Spielleitung kann Richtlinien für das Spieltempo festlegen. Bereite deinen Schlag innerhalb angemessener Zeit vor und schlage dann; empfohlen sind maximal 40 Sekunden, nachdem du an der Reihe bist.
5.7 Das Spiel unterbrechen; das Spiel fortsetzen
5.7a Wann Spieler das Spiel unterbrechen dürfen oder müssen
Du darfst selbst aufhören, wenn du meinst, dass Blitzgefahr droht, oder aus einem anderen guten Grund wie Krankheit oder Verletzung. Melde das so schnell wie möglich der Spielleitung. Unterbricht die Spielleitung das Spiel mit einer Sirene oder einem anderen Signal, hörst du sofort auf; nicht aufhören bei unmittelbarer Gefahr bedeutet Disqualifikation (Regel 5.7b).
5.7b Was Spieler tun müssen, wenn die Spielleitung das Spiel unterbricht
Bei einer Unterbrechung wegen unmittelbarer Gefahr hörst du sofort auf, auch mitten in einem Loch. Bei einer gewöhnlichen Unterbrechung darfst du das Loch, mit dem du beschäftigt bist, noch zu Ende spielen; stehst du zwischen zwei Löchern, hörst du dort auf.
5.7c Was Spieler tun müssen, wenn das Spiel fortgesetzt wird
Setze das Spiel zu dem Zeitpunkt fort, den die Spielleitung angibt, an der Stelle, an der du aufgehört hast.
5.7d Ball aufnehmen, wenn das Spiel unterbrochen wird; Ball zurücklegen und ersetzen, wenn das Spiel fortgesetzt wird
Wird das Spiel unterbrochen, darfst du deinen Ball markieren und aufnehmen. Bei der Fortsetzung legst du ihn an der ursprünglichen Stelle zurück; ist die nicht mehr bekannt, zum Beispiel nach Überschwemmung, schätzt du sie (Regel 14.2). Hast du den Ball liegen lassen, spielst du ihn, wie er liegt, oder du nimmst ihn auf, reinigst ihn und legst ihn zurück.