정상적인 조건에서 핸디캡 0인 선수에게 코스가 얼마나 어려운지를 나타내는 수치예요. 세계 핸디캡 시스템에 속하는 개념이며, 당일 결과를 계산할 때 사용돼요: (113 / Slope Rating) × (조정된 총 스코어 − Course Rating − PCC).
93개의 공식 골프 용어를 간단히 설명해요: 티잉 구역부터 잘못된 그린까지.
정상적인 조건에서 핸디캡 0인 선수에게 코스가 얼마나 어려운지를 나타내는 수치예요. 세계 핸디캡 시스템에 속하는 개념이며, 당일 결과를 계산할 때 사용돼요: (113 / Slope Rating) × (조정된 총 스코어 − Course Rating − PCC).
볼이 다른 플레이어에게 위험을 줄 수 있을 때 외치는 전통적인 경고 구호예요.
Green in Regulation: 파에서 2타를 뺀 타수 안에 퍼팅그린에 볼을 올리는 것을 말해요. 즉 파3에서는 1타, 파4에서는 2타, 파5에서는 3타 만에 그린에 올리는 거예요.
PCC는 바람이나 비 등으로 인해 특정 날의 코스 상태가 평소와 뚜렷하게 다를 때 세계 핸디캡 시스템이 적용하는 -1에서 +3 사이의 자동 보정값이에요. 이 값은 그날 해당 코스에서 플레이된 모든 라운드를 기반으로 계산되기 때문에 본인이 직접 판단할 필요는 없어요. 일일 결과 공식은 다음과 같아요: (113 / 슬로프 레이팅) x (조정된 총 스코어 - 코스 레이팅 - PCC).
55에서 155 사이의 숫자로, 평균 골퍼에게 코스가 상급 골퍼보다 얼마나 더 어려운지를 나타내요. 숫자가 높을수록 더 많은 핸디캡 스트로크를 받게 됩니다. 코스 레이팅은 상급 골퍼를 기준으로 한 난이도를 측정하고, 슬로프 레이팅은 나머지 골퍼들에게 그 난이도가 얼마나 빠르게 증가하는지를 나타내요.
코스에 있는 모든 물은 마크되어 있지 않아도 페널티 구역이에요. 위원회는 숲, 바위, 사막 같은 다른 구역도 페널티 구역으로 지정할 수 있어요. 마킹은 노란색 또는 빨간색으로 되어 있어요. 볼이 그 안에 있으면 있는 그대로 플레이하거나 1벌타를 받고 구제를 받을 수 있어요(규칙 17).
스트로크 인덱스(SI)는 스코어카드에 표시된 1부터 18까지의 번호로, 플레이어가 어느 홀에서 핸디캡 스트로크를 받는지를 정해요. 이 인덱스는 위원회가 설정하며, 홀별로 핸디캡 스트로크를 적용하는 데 사용돼요. 스테이블포드 경기에서는 홀별 점수를 계산할 때 반드시 필요해요.
규칙 16.1의 비정상적인 코스 상태, 규칙 16.2의 위험한 동물, 규칙 13.1f의 잘못된 퍼팅그린, 또는 플레이 금지 구역으로부터 무벌타 구제를 받을 때 기준이 되는 지점이에요. 이는 볼의 원래 지점보다 홀에 가깝지 않으면서, 코스의 올바른 구역에 있고, 그 상태가 라이, 스탠스, 스윙에 더 이상 방해가 되지 않는, 가장 가까운 추정 지점을 말해요.
규칙 21에서는 네 가지 플레이 형태를 설명해요: 스테이블포드, 최대 타수제, 파/보기 방식(주로 개인으로 플레이하는 스트로크플레이의 변형)과 스리볼 매치플레이가 있으며, 스리볼 매치플레이에서는 세 명의 플레이어가 각자 하나의 볼로 동시에 나머지 두 명과 두 개의 매치를 플레이해요. 포볼은 규칙 21이 아니라 규칙 23에 해당해요.
규칙 3은 모든 경기의 세 가지 기본 요소를 다룹니다: 매치플레이 또는 스트로크플레이, 단독 또는 파트너와 함께, 그리고 총타수 또는 net 스코어입니다.
규칙 1은 골프 경기의 기본 원칙을 설명해요: 코스를 있는 그대로 플레이하고, 볼을 놓인 그대로 플레이하며, 규칙과 골프 정신에 따라 플레이해야 해요.
개의 다리처럼 확실히 휘어지는 홀을 말해요. 굴곡이 심해서 티잉 구역에서 퍼팅그린이 보이지 않는 경우도 많아요. 규칙에 나오는 공식 용어는 아니지만 플레이 전략을 세우는 데 중요한 요소예요.
오른손잡이 골퍼 기준으로 볼이 목표 지점보다 약간 오른쪽에서 출발해 목표 방향인 왼쪽으로 휘어지는 컨트롤된 볼 구질을 말해요.
위원회가 지정한 구역으로, 구제를 받을 때 볼을 드롭해야 하거나 드롭할 수 있는 곳이에요. 볼은 드로핑 존 안에 드롭되어야 하고 그 안에 정지해야 해요.
위원회가 정한 순서대로 플레이하는 18홀 또는 그 이하의 홀.
규칙 20은 라운드 중 규칙에 대해 의문이 생겼을 때 어떻게 해야 하는지를 설명해요. 스트로크플레이에서는 두 개의 볼을 플레이하고 나중에 결정을 받을 수 있어요. 레프리나 위원회가 판정을 내려요.
규칙 5는 연습, 제시간에 시작하기, 플레이 속도, 플레이 중단 등 라운드를 플레이하는 방법에 대해 설명합니다.
볼이 정지한 지점과 볼에 닿아 있거나 바로 인접한 모든 것, 즉 자라는 잔디, 움직일 수 없는 장해물, 경계물체 또는 코스와 분리할 수 없는 물체를 말해요.
차례를 기다리지 않고 준비가 되는 대로 바로 플레이하는 것을 말해요. 스트로크플레이에서는 안전하게 할 수 있는 한, 원활한 진행 속도를 위해 이 방법이 권장돼요 (규칙 6.4b).
위원회가 사실을 확인하고 규칙을 적용하도록 지정하는 임원이에요. 레퍼리의 결정은 따라야 해요. 위원회는 경기가 종료되기 전이라면 잘못된 결정을 바로잡을 수 있어요(규칙 20.2).
클럽 페이스가 샤프트에 대해 이루는 각도예요.
고정되어 있지 않은 모든 자연물을 말합니다. 예를 들어 돌, 떨어진 잔디, 나뭇잎, 잔가지, 죽은 동물과 배설물, 그리고 벌레와 곤충 및 이들이 만든 흙더미나 거미줄 등이 있습니다. 붙어 있거나 자라고 있거나 땅에 단단히 박혀 있거나 볼에 붙어 있는 것은 루스 임페디먼트가 아닙니다. 모래, 흩어진 흙, 이슬, 서리는 루스 임페디먼트에 포함되지 않습니다. 지면에 있는 눈과 자연적으로 생긴 얼음은 루스 임페디먼트로 볼 수도 있고 일시적으로 고인 물로 볼 수도 있으며, 이는 본인이 선택할 수 있습니다.
낙엽, 잔가지, 작은 돌, 솔방울, 죽은 곤충처럼 붙어 있지 않은 자연물을 말해요. 어디에서나 무벌타로 치울 수 있어요(규칙 15.1a). 이 때문에 볼이 움직였는데 퍼팅그린이나 티잉 구역이 아닌 곳이라면 볼을 제자리에 놓고 1벌타를 받아요(규칙 15.1b). 퍼팅그린과 티잉 구역에서는 무벌타예요.
규칙 15는 루스 임페디먼트(나뭇잎, 잔가지, 작은 돌)와 움직일 수 있는 장해물(레이크, 수건, 병, 골프백)을 무벌타로 치울 수 있는 경우를 설명해요. 이런 것들은 코스를 플레이하는 데 있어서의 도전에 포함되지 않아요.
홀마다 당신의 스코어를 기록하고 확인해 주는 사람이에요. 보통 동반 플레이어가 맡지만, 파트너는 될 수 없어요. 위원회가 다른 사람을 지정할 수도 있어요.
정지한 볼을 집어 들기 전에 볼의 위치를 표시하는 것을 말해요. 볼 바로 뒤나 옆에 볼마커를 놓거나, 그 자리에 클럽을 지면에 대고 있으면 됩니다.
홀마다 상대방 또는 상대편과 겨루는 플레이 방식이에요. 더 적은 스트로크로 홀을 마친 사람이 그 홀을 이겨요. 남은 홀 수보다 앞선 홀 수가 많아지는 순간 매치에서 승리해요.
잘못된 스트로크 후 비공식적으로 다시 치는 것으로, 공식 골프에서는 허용되지 않아요.
본인이 친 이전 스트로크로 생긴 자국 안에 볼이 박혀 있고, 볼의 일부가 지면보다 낮은 상태를 말해요.
홀에서 파보다 한 타 적은 스코어예요. 파4 홀을 3타에 마치면 버디를 기록한 거예요.
규칙 12는 벙커에 대한 특별 규칙을 다루며, 스트로크하기 전에 모래를 만져도 되는 경우와 그렇지 않은 경우에 대해 설명해요.
특별히 조성된 모래 지역으로, 대개 잔디나 흙을 걷어낸 움푹 파인 곳이에요.
홀에서 파보다 한 타 많은 스코어를 말해요.
규칙 7은 합리적인 행동으로 볼을 찾을 수 있도록 허용해요. 하지만 지나치게 행동해서 상황을 개선하면 벌타를 받아요. 찾는 도중 실수로 볼을 움직였다면 무벌타이며, 원래 자리에 다시 놓으면 돼요(규칙 7.4).
동전, 티, 또는 전용 마커와 같은 인공 물체로, 볼을 집어 들기 전에 위치를 마크하기 위해 볼 바로 뒤나 옆에 놓는 것을 말해요.
규칙 14는 볼을 만지거나 움직였을 때 해야 할 일을 설명합니다.
규칙 9는 "볼을 있는 그대로 플레이한다"는 기본 원칙과 정지한 볼을 집어 올리거나 움직였을 때 해야 할 일을 설명해요.
퍼트가 휘어지게 만드는 퍼팅그린의 경사나 굴곡을 말해요.
무벌타 구제가 허용되는 네 가지 상황을 말해요: (1) 동물이 만든 구멍, (2) 수리지, (3) 움직일 수 없는 장해물, (4) 일시적으로 고인 물이에요.
규칙 16은 비정상적인 코스 상태, 즉 동물이 만든 구멍, 수리지, 움직일 수 없는 장해물, 일시적으로 고인 물에 대한 무벌타 구제를 규정해요. 위험한 동물 상황도 여기에 포함되며, 일반 구역에 있는 박힌 볼(볼이 자신이 만든 피치마크 안에 박혀서 일부가 지면 아래에 있는 경우)도 포함됩니다.
수리지(GUR)는 비정상적인 코스 상태 중 하나로, 위원회가 그렇게 표시한 코스의 모든 부분, 위원회나 코스 관리 작업으로 생긴 구멍, 그리고 아직 치우지 않은 깎인 잔디, 낙엽 또는 모래 더미를 말해요. 이런 경우에는 무벌타 구제를 받을 수 있어요(규칙 16.1).
각 적격 라운드 후 핸디캡 지수를 업데이트하는 값이에요. 공식: (113 / 슬로프 레이팅) × (조정 총 스코어 − 코스 레이팅 − PCC). 조정 총 스코어는 각 홀당 최대 네트 더블보기로 제한한 스코어예요 (핸디캡 규칙 3.1b).
스트로크플레이에서 홀별 스코어를 기록하는 용지예요. 마커와 본인이 모두 서명해야 합니다.
스트로크를 준비하고 실행할 때 취하는 플레이어의 발과 몸의 위치를 말해요.
네트 스코어, 즉 핸디캡 스트로크를 반영한 스코어를 기준으로 홀마다 점수를 매기는 방식이에요. 네트 더블보기 이상은 0점, 보기는 1점, 파는 2점, 버디는 3점, 이글은 4점, 알바트로스는 5점이에요. 점수가 가장 높은 사람이 이겨요.
볼을 치기 위해 클럽을 앞으로 움직이는 모든 동작을 말해요. 그러니 헛스윙도 스트로크로 계산돼요. 하지만 볼에 도달하기 전에 의도적으로 스윙을 멈추면 스트로크로 계산되지 않아요.
규칙 10은 스트로크를 하는 방법과 요청하거나 제공할 수 있는 조언 및 도움, 그리고 캐디가 해줄 수 있는 일에 관해 다룹니다.
볼이 분실되거나 아웃오브바운즈에 있을 경우 규칙 18이 적용됩니다. 벌타 1타를 받고 이전 스트로크를 한 곳에서 다시 플레이해야 합니다: 스트로크와 거리입니다. 시간 지연을 방지하기 위해 규칙 18.3의 조건에 따라 먼저 잠정구를 플레이할 수 있어요.
라운드 전체의 스트로크 수를 합산하는 경기 방식이에요. 가장 낮은 점수를 기록한 사람이 승리해요.
사이드스핀 때문에 볼이 목표선에서 크게 휘어지는 것을 말해요. 오른손 플레이어는 왼쪽에서 오른쪽으로, 왼손 플레이어는 오른쪽에서 왼쪽으로 휘어져요.
스트로크플레이에서만 해당됩니다. 잘못된 장소에서 플레이했고, 이것이 올바른 장소에서 플레이하는 것에 비해 상당한 이점을 줄 수 있는 경우를 말합니다. 이 실수는 올바른 장소에서 볼을 플레이하여 홀을 마쳐야 바로잡을 수 있으며, 그렇지 않으면 실격 처리됩니다 (규칙 14.7b).
플레이어가 클럽 선택, 스트로크 방법, 또는 홀을 플레이하는 방법을 결정하는 데 영향을 미치기 위해 하는 말이나 행동을 말해요. 공개된 정보는 어드바이스가 아니에요. 규칙, 거리, 그리고 벙커, 페널티 구역, 깃대처럼 사물이 있는 위치에 관한 정보가 여기에 해당해요.
볼이 언플레이어블 볼인지 아닌지는 오직 본인만이 판단할 수 있어요. 페널티 구역을 제외한 코스 어디에서나 이렇게 판단할 수 있습니다. 이 경우 규칙 19에 따라 각각 1벌타가 부과되는 세 가지 옵션이 주어져요. 볼이 벙커에 있다면, 벙커 밖에 드롭할 수 있는 2벌타 옵션이 추가로 주어집니다.
볼의 원래 지점에서 가장 가까운 추정 지점으로, 홀에 더 가깝지 않고, 해당 상태가 라이, 스탠스, 스윙을 더 이상 방해하지 않는 지점을 말해요.
규칙 11은 움직이고 있는 볼이 사람, 동물, 휴대품 또는 다른 것을 우연히 맞히는 경우와 아직 구르고 있는 볼에 고의로 영향을 미치는 행위에 관한 규칙이에요.
정지한 볼이 원래 있던 자리에서 벗어나 다른 곳에 멈추는 것이 육안으로 확인될 때, 그 볼은 움직인 것으로 봐요. 볼이 흔들리기만 하고 같은 자리에 그대로 있거나 다시 그 자리로 돌아오면 움직인 것이 아니에요. 볼이 움직였다는 사실이 알려졌거나 사실상 확실한 경우에만 그렇게 판단해요(규칙 9.2a).
스프링클러 헤드, 포장된 길, 대피소, 나무 지지대처럼 코스에 있는 인공 물체로, 움직일 수 없는 것을 말해요. 볼이 그 위나 안에 있거나 스탠스나 스윙을 방해하는 경우, 무벌타로 구제를 받을 수 있어요(규칙 16.1).
갈퀴, 표지판, 캔처럼 큰 어려움 없이 옮길 수 있는 인공 물체를 말해요. 벙커 안에서도 어디서든 무벌타로 치울 수 있어요 (규칙 15.2).
경기나 코스를 관장하는 사람 또는 단체를 말해요. 위원회는 로컬 룰과 경기 조건을 정하고, 규칙에 관한 질문과 사실 관계에 대해 결정을 내려요.
볼을 놓인 그대로 플레이해야 할 경우 심각한 신체적 부상을 입힐 수 있는 동물로, 독사, 벌떼, 악어, 불개미, 곰 등이 있어요.
홀에서 파보다 두 타 적은 스코어를 말해요.
티잉 구역에서 스트로크를 하는 순간부터 볼은 인 플레이 상태가 돼요. 홀아웃할 때까지 그 상태가 유지되지만, 볼을 집어 올리거나 분실 또는 아웃오브바운즈가 된 경우, 혹은 다른 볼을 인 플레이 상태로 만든 경우(규칙에 어긋나게 그렇게 했더라도)는 예외예요.
코스에서 다음 네 가지 특정 구역을 제외한 전체 구역을 말해요: 플레이하고 있는 홀의 티잉 구역, 모든 페널티 구역, 모든 벙커, 그리고 플레이하고 있는 홀의 퍼팅그린.
매치플레이에서는 홀 패, 스트로크플레이에서는 2벌타입니다.
페널티 구역이 아닌 지면에 일시적으로 고인 물을 말해요. 예를 들어 비가 온 후나 살수 후에 생긴 물웅덩이가 있어요. 스탠스를 취하기 전이나 취한 후에, 특별히 세게 밟지 않아도 보이면 인정돼요. 이런 경우에는 무벌타로 구제를 받을 수 있어요(규칙 16.1).
현재 플레이하는 홀의 퍼팅그린을 제외한 코스 내 모든 퍼팅그린을 말해요. 연습용 그린도 포함되고, 위원회가 잘못된 그린으로 지정한 그린, 예를 들어 임시 그린도 포함돼요. 잘못된 그린은 일반 구역에 속해요. 볼이 그 위에 있으면 무벌타로 구제를 받아야 해요(규칙 13.1f).
인플레이 상태인 자신의 볼이 아닌 모든 볼을 말해요. 예를 들어 다른 플레이어의 볼, 부실구, 아웃오브바운즈로 나가거나 분실된 자신의 볼, 또는 포기한 잠정구가 여기에 해당해요(규칙 18.3c(3)). 잘못된 볼을 플레이하면 일반 페널티를 받고 잘못을 바로잡아야 해요(규칙 6.3c).
규칙에 따라 볼을 플레이해서는 안 되는 곳을 말해요. 예를 들어 잘못 드롭했거나, 구제 구역 밖에서 플레이하거나, 볼을 잘못된 위치에 다시 놓은 경우예요. 잘못된 장소에서 플레이하면 일반 페널티를 받아요 (규칙 14.7).
원래의 볼이 페널티 구역 밖에서 분실되었거나 아웃오브바운즈일 가능성이 있을 때 추가로 플레이하는 볼이에요. 이렇게 하면 다시 걸어갈 필요가 없어요. 플레이하기 전에 반드시 잠정구를 플레이한다고 큰 소리로 알려야 해요(규칙 18.3).
규칙 25는 특정 장애가 있는 플레이어가 장애가 있거나 없는 다른 플레이어와 공정하게 경기할 수 있도록 일부 골프 규칙을 조정하는 내용을 다루고 있습니다.
장해물이란 코스 안이나 코스 옆에 있는 인공적인 모든 물체를 말해요. 다만 코스 경계선을 나타내는 물체와 코스와 분리할 수 없는 물체는 제외돼요. 장해물에는 두 가지 종류가 있는데, 옮기거나 치울 수 있는 움직일 수 있는 장해물과, 무벌타로 구제를 받을 수 있는 움직일 수 없는 장해물이 있어요(규칙 16.1).
한 라운드의 총타수를 계산할 때 각 홀의 스코어를 네트 더블보기로 상한을 둔 값이에요. 즉 해당 홀의 파에 2타를 더하고, 스트로크 인덱스에 따라 그 홀에서 받는 핸디캡 스트로크를 더한 값이 상한이 됩니다. 월드 핸디캡 시스템은 이 스코어를 그날의 라운드 결과와 핸디캡 지수 산정에 사용해요(핸디캡 규정 규칙 3.1b).
라운드 중 도와주는 사람이에요. 클럽을 운반하거나 다뤄주고, 조언을 해줄 수 있어요. 또한 깃대를 잡아주거나, 벙커를 정리하거나, 클럽과 볼을 닦아주는 등 규칙에서 허용하는 모든 일을 할 수 있어요.
위원회가 정한 경계선 안에서 골프를 플레이하는 전체 구역을 말해요. 예를 들어 선이나 말뚝, 자연물로 경계를 표시할 수 있어요. 코스는 다섯 개의 구역으로 이루어져 있어요: 일반 구역(페어웨이와 러프), 티잉 구역, 페널티 구역, 벙커, 퍼팅그린이에요.
위원회가 정한 경계선 안에서 플레이하는 전체 구역을 말해요.
핸디캡 지수, 플레이한 티의 슬로프 레이팅과 코스 레이팅을 바탕으로 산출되어 특정 코스에서 받는 스트로크 수를 말해요. 대략적인 공식은 다음과 같습니다: 코스 핸디캡 = 핸디캡 지수 × (슬로프 / 113) + (코스 레이팅 − 파). 실제로는 코스 핸디캡 표나 골프 앱을 사용하며, 이때 정수로 반올림돼요. 코스 핸디캡은 스트로크 인덱스에 따라 어느 홀에서 추가 스트로크를 받아 네트 스코어(스테이블포드 / 핸디캡 적용 스트로크플레이)를 계산할지를 결정해요.
골프의 기본 원칙 중 하나로, 코스를 있는 그대로 플레이하는 거예요. 이는 주로 다음을 의미합니다.
홀 플레이를 시작하는 곳이에요. 티잉 구역은 클럽 길이 두 개만큼 깊은 직사각형 구역으로, 앞쪽과 양옆의 경계는 두 개의 티마커로 정해져요. 즉, 티마커 앞쪽으로 나가지만 않는다면 마커 뒤로 클럽 길이 두 개까지의 범위 안에서 티샷을 할 수 있어요.
선수나 조가 팀으로 함께 플레이하고 그 결과를 합산해 팀 스코어를 만드는 경기예요. 규칙 24는 이런 경우 골프 규칙이 어떻게 적용되는지 정해요.
홀이 있는, 아주 짧게 깎인 구역으로 퍼터로 플레이하는 곳이에요. 퍼팅그린은 손상되기 쉬워서 볼을 마크하고 닦거나 손상을 수리하는 것 등에 대한 특별한 규칙이 적용돼요(규칙 13).
플레이하고 있는 홀에서 퍼팅을 위해 특별히 준비되었거나 위원회가 그렇게 지정한 구역이에요. 볼의 일부라도 퍼팅그린에 닿으면 볼은 퍼팅그린에 있는 거예요.
페널티 구역은 코스 안에 있는 물이나 위원회가 그렇게 지정한 다른 구역으로, 노란색 또는 빨간색 말뚝이나 선으로 표시돼요. 볼이 그 안에 있으면 있는 그대로 플레이하거나 1벌타를 받고 구제를 받을 수 있어요. 규칙 17에서 그 옵션을 설명하고 있어요.
오른손잡이 선수 기준으로 볼이 왼쪽에서 오른쪽으로 살짝 휘어지는, 컨트롤된 볼 궤적을 말해요.
규칙 23: 두 명의 파트너가 각자 자신의 볼로 플레이하며 함께 한 조를 이룹니다. 각 홀에서는 둘 중 더 좋은 스코어가 그 조의 스코어가 됩니다.
규칙 22: 두 파트너가 한 팀을 이루어 하나의 볼로 함께 플레이하며 번갈아 가며 스트로크를 해요. 플레이어 A가 티샷을 하면 플레이어 B가 두 번째 스트로크를, 플레이어 A가 세 번째 스트로크를 하는 식으로 볼이 홀에 들어갈 때까지 번갈아 가며 진행해요.
퍼팅그린 주변에 짧게 깎인 잔디 지역으로, 일반 구역의 다른 부분보다는 짧지만 퍼팅그린 자체보다는 깁니다. 보통 '프린지'라고 불립니다. 이는 규칙에서 사용하는 공식 용어는 아닙니다.
스트로크 후 볼이 지나가기를 원하는 선으로, 좌우 및 위쪽으로 합리적인 범위를 포함해요. 이 선은 반드시 직선일 필요는 없어요.
규칙 4는 라운드 중에 사용할 수 있는 휴대품을 규정해요. 클럽, 볼, 그리고 보조 장비는 규칙에 맞아야 하며, 최대 14개의 클럽을 소지할 수 있어요. 골프는 여러분의 기량을 시험하는 것이지, 장비를 시험하는 것이 아니에요.
볼이 착지하면서 퍼팅그린에 생긴 손상 자국이에요.
볼을 넣어야 하는 퍼팅그린 위의 종착점이에요. 홀의 지름은 108mm(4.25인치)이며 깊이는 최소 101.6mm(4인치)예요.
한 홀을 마치는 데 필요한 총 스트로크 수(벌타 포함)를 말해요.
규칙 6은 티잉 구역에서 홀아웃까지 홀을 플레이하는 방법과 플레이 순서를 설명합니다.
볼이 오른쪽에서 왼쪽으로 강하게 휘어지는 구질을 말해요 (오른손잡이 골퍼 기준). 이보다 작고 조절된 훅은 드로우라고 불러요.