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Règle 3: Votre compétition de golf : match play ou stroke play

Illustration pour la règle 3 : Votre compétition de golf : match play ou stroke play

De quoi s'agit-il

La Règle 3 explique les formes de compétition qui existent et comment vous comptez : match play ou stroke play.

Ce que vous devez faire

Erreur fréquente

Comptabiliser votre total de coups en match play. Seul le résultat par trou compte.

Exemple

Votre adversaire envoie sa balle à l'eau au trou 3 et termine à six avec le coup de pénalité. Vous jouez le trou en cinq. Vous gagnez le trou et menez d'un point.

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3.1 Éléments de base de toute compétition

3.1a Formats de jeu : match play ou stroke play

En match play, vous jouez trou par trou directement contre un adversaire ou un camp adverse ; celui qui gagne le plus de trous remporte le match. En stroke play, vous jouez contre tout le champ sur le nombre total de coups sur le tour ou les tours.

3.1b Comment les joueurs jouent : seuls ou en équipe

Vous jouez seul, ou avec un partenaire en tant que camp. En foursome, deux partenaires jouent une seule balle à tour de rôle. En quatre balles, chacun joue sa propre balle et c'est le meilleur score des deux qui compte.

3.1c Comment les joueurs comptabilisent leur score : scores bruts ou scores nets

Sans index (scratch), c'est votre score brut qui compte. En compétition avec index, vous déduisez vos coups d'index du score brut pour obtenir votre score net.

3.2 Match play

3.2a Résultat d'un trou et du match

Vous gagnez un trou en le terminant avec le moins de coups, coups de pénalité inclus. Le score s'exprime en trous d'avance ou de retard, comme « 2 up » ou « 1 down ». Le match est gagné dès que vous avez plus de trous d'avance qu'il n'en reste à jouer : « 3&2 » signifie 3 trous d'avance avec encore 2 à jouer.

3.2b Concéder le coup suivant, le trou ou le match

En match play, vous pouvez concéder à votre adversaire le coup suivant, le trou entier ou le match. Vous devez le signifier clairement, par des mots ou un geste. Une telle concession est définitive : elle ne peut être ni refusée ni retirée.

3.2c Prise en compte des index dans un match avec index

Avant le match, vous vous communiquez mutuellement votre index. Les coups d'index sont attribués par trou selon l'index de difficulté, et le score net le plus bas gagne le trou. Vous êtes responsable de savoir sur quels trous vous donnez ou recevez des coups.

3.2d Responsabilités du joueur et de l'adversaire

Vous devez connaître vous-même l'état du match, et informer votre adversaire, s'il le demande, de votre nombre de coups et de toute pénalité. Si vous vous êtes accidentellement mis d'accord sur un état du match erroné, vous pouvez encore le corriger jusqu'à ce que quelqu'un commence le trou suivant (sur le dernier trou : jusqu'à ce que le résultat soit définitif). Après cela, cet état erroné est retenu.

3.3 Stroke play

3.3a Vainqueur en stroke play

Le joueur qui termine toute la compétition (un ou plusieurs tours) avec le plus petit nombre total de coups gagne : score brut en scratch, score net en compétition avec index.

3.3b Scorer en stroke play

La carte indique votre score brut pour chaque trou. Après le tour, vous et votre marqueur certifiez la carte et la remettez immédiatement au Comité ; vous ne pouvez plus rien y changer ensuite. Le Comité calcule les scores nets et les coups d'index. Si vous rendez un score trop bas sur un trou, c'est la disqualification. Exception : si vous ignoriez un coup de pénalité, vous recevez cette pénalité plus 2 coups de pénalité supplémentaires. Un score trop élevé n'est pas corrigé et reste tel quel.

3.3c Ne pas terminer le trou

En stroke play, vous devez terminer chaque trou. Si vous ne corrigez pas cela avant de commencer le trou suivant (sur le dernier trou : avant de remettre votre carte de score), vous êtes disqualifié. En Stableford, en score maximal et en par/bogey (Règle 21), vous pouvez renoncer au trou.

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