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Règle 3: Votre compétition de golf : Match play ou Stroke play

Illustration pour la règle 3 : Votre compétition de golf : Match play ou Stroke play

De quoi s'agit-il

Cette règle explique la base de toute compétition de golf. Vous découvrez ici les différentes façons de jouer et de compter les points.

Ce que vous devez faire

Avant de commencer, sachez lequel des deux principaux formats vous jouez :

Réfléchissez si vous jouez seul ou avec un partenaire, comme en quatre balles. Vérifiez si vos scores sont ajustés avec votre index (net) ou non (brut).

Erreur fréquente

Beaucoup de débutants pensent qu'en match play, il faut aussi comptabiliser leur score total. En match play, seul compte le meilleur score par trou. La somme totale de tous les coups n'a aucune importance.

Exemple

Imaginons que vous et votre ami jouiez un match play. Au troisième trou, votre ami envoie sa balle dans l'eau. Il reçoit un coup de pénalité et termine le trou en six coups. Vous jouez le trou proprement en cinq coups. Vous gagnez ce trou et menez maintenant par un trou.

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3.1 Éléments de base de toute compétition

3.1a Formats de jeu : match play ou stroke play

En match play, un joueur (ou une équipe) affronte directement un adversaire (ou une équipe adverse), trou par trou. Le joueur qui gagne le plus de trous remporte le match. En stroke play, tous les joueurs du champ s'affrontent sur la base du nombre total de coups joués sur l'ensemble du tour (ou des tours).

3.1b Comment les joueurs jouent : seuls ou en équipe

Les joueurs peuvent jouer individuellement ou en équipe avec un partenaire. En foursome, deux partenaires jouent ensemble avec une seule balle en jouant chacun à tour de rôle. En quatre balles, deux partenaires jouent chacun avec leur propre balle et c'est le meilleur score des deux qui compte.

3.1c Comment les joueurs comptabilisent leur score : scores bruts ou scores nets

Lors d'une compétition sans index (scratch), c'est le score brut qui compte. Lors d'une compétition avec index, les coups d'index sont déduits du score brut pour déterminer le score net.

3.2 Match play

3.2a Résultat d'un trou et du match

Un trou est gagné par le joueur qui le termine en jouant le moins de coups (coups de pénalité inclus). Le score du match s'exprime par le nombre de trous d'avance ou de retard d'un joueur (par exemple "2 up" ou "1 down"). Le match est gagné lorsqu'un joueur a plus de trous d'avance qu'il n'en reste à jouer (par exemple "3&2" signifie 3 trous d'avance avec 2 trous restants).

3.2b Concéder le coup suivant, le trou ou le match

En match play, un joueur peut concéder à son adversaire le coup suivant, le trou ou le match (concession). Une fois faite, une concession ne peut pas être retirée. La concession d'un coup, d'un trou ou d'un match est définitive.

3.2c Prise en compte des index dans un match avec index

Lors d'un match avec index, les joueurs doivent échanger leurs index et les coups d'index sont attribués sur les trous déterminés par le Comité.

3.2d Responsabilités du joueur et de l'adversaire

Les joueurs sont responsables de connaître l'état du match. Si le score n'est pas tenu correctement et que cela n'est découvert que plus tard, le score est corrigé, sauf si les joueurs s'étaient mis d'accord auparavant et avaient joué d'autres trous.

3.3 Stroke play

3.3a Vainqueur en stroke play

Le joueur qui termine l'ensemble de la compétition (un ou plusieurs tours) avec le plus petit nombre total de coups (score brut en scratch, score net en index) remporte la compétition.

3.3b Scorer en stroke play

La carte de score doit indiquer le nombre exact de coups (score brut) pour chaque trou. À la fin du tour, le joueur et le marqueur doivent tous deux signer la carte de score et la remettre au Comité. Le Comité est responsable du calcul des scores nets et de la gestion de l'index. Pénalité pour avoir rendu un score trop bas sur un trou : disqualification. Un score trop élevé sur un trou n'est pas corrigé, ce score plus élevé est retenu.

3.3c Ne pas terminer le trou

En stroke play, un joueur doit terminer chaque trou. S'il ne le fait pas et ne corrige pas cette erreur avant de commencer le trou suivant (ou pour le dernier trou, avant de remettre sa carte de score), il est disqualifié. Exception : en Stableford, en score maximal et en par/bogey (Règle 21), un joueur peut renoncer à terminer le trou.

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