Règle 2: Le Parcours de Golf : Comprendre Votre Terrain de Jeu
De quoi s'agit-il
La Règle 2 montre comment le parcours est organisé. L'endroit où repose votre balle détermine quelles règles s'appliquent.
Ce que vous devez faire
Le parcours comprend cinq zones :
- Aire de départ : c'est là que vous commencez chaque trou.
- Zone générale : le reste du parcours, avec le fairway et le rough.
- Zones à pénalité : eau et terrain difficile, avec marquage jaune ou rouge.
- Bunkers : les creux de sable aménagés.
- Putting green : la zone tondue court autour du trou.
Si votre balle repose à la limite de deux zones, c'est la zone la plus spécifique qui compte : d'abord la zone à pénalité, puis le bunker, puis le green.
Pour les flaques d'eau, les obstructions inamovibles et les objets meubles, vous pouvez souvent vous dégager sans pénalité. Pas pour les piquets de limite.
Une zone de jeu interdit doit toujours être évitée. Si vous y jouez malgré tout, cela coûte deux coups de pénalité.
Erreur fréquente
Penser que vous pouvez vous dégager de tout, partout. Les piquets de limite font partie du parcours, ils ne vous donnent donc aucun dégagement gratuit.
Exemple
Votre balle repose moitié sur le green, moitié dans le rough. Selon les règles, elle est alors considérée comme sur le green, vous suivez donc les règles du green.
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2.1 Limites du terrain et hors limites
Le Comité fixe la limite du terrain. Tout ce qui se trouve au-delà est hors limites et ne fait pas partie du terrain. La limite est indiquée par des piquets blancs, des lignes ou d'autres marques; ces marques se trouvent elles-mêmes hors limites. Pour des piquets ou une clôture, la limite suit la ligne reliant les points des piquets côté terrain, au niveau du sol.
2.2 Zones définies du parcours
2.2a La zone générale
La zone générale, c'est tout le parcours, sauf les quatre zones spécifiques. C'est de loin la plus grande partie: le fairway, le semi-rough, le rough, les arbres et les buissons en font tous partie.
2.2b Les quatre zones spécifiques
En plus de la zone générale, le parcours comprend quatre zones spécifiques, chacune avec ses propres règles :
- L'aire de départ du trou que vous jouez, délimitée par les marques de départ
- Toutes les zones à pénalité : l'eau et les autres zones désignées par le Comité, marquées de piquets ou de lignes jaunes ou rouges
- Tous les bunkers : des zones de sable spécialement aménagées
- Le green du trou que vous jouez, destiné à putter
2.2c Déterminer dans quelle zone du parcours se trouve la balle
L'endroit où se trouve votre balle détermine les règles qui s'appliquent. Si votre balle se trouve en partie dans une zone spécifique, c'est cette zone spécifique qui compte. Si elle touche deux zones spécifiques à la fois, l'ordre de priorité est le suivant: d'abord la zone à pénalité, puis le bunker, puis le green.
2.3 Éléments et conditions pouvant gêner le jeu
Les Règles distinguent:
- Éléments naturels amovibles: feuilles, brindilles, pierres et insectes morts qui ne sont pas fixés, qui ne poussent pas et qui ne sont pas enfoncés dans le sol
- Obstructions amovibles: objets artificiels déplaçables, comme les râteaux, les gobelets et les bouteilles
- Conditions anormales du parcours: terriers d'animaux, terrain en réparation, eau temporaire et obstructions inamovibles comme les chemins et les arroseurs. Vous pouvez vous en dégager sans pénalité (Règle 16.1)
- Parties intégrantes et objets de délimitation: éléments désignés par le Comité comme les murs, et les marques de limite elles-mêmes. Vous ne pouvez pas vous en dégager sans pénalité
2.4 Zones de jeu interdit
Le Comité peut désigner une partie du parcours comme zone de jeu interdit. Une telle zone se trouve toujours dans une condition anormale du parcours ou dans une zone à pénalité. Vous ne pouvez pas y jouer: si votre balle s'y trouve ou si la zone gêne votre position ou votre swing, vous devez vous dégager.