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Regla 2: El Campo de Golf: Comprende tu Terreno de Juego

Ilustración para la regla 2: El Campo de Golf: Comprende tu Terreno de Juego

De qué trata esto

Esta regla te muestra cómo está organizado el campo de golf. Aprenderás a conocer las diferentes áreas y cómo afectan a tu juego.

Qué debes hacer

Primero, descubre en cuál de las cinco áreas del campo se encuentra tu bola.

Las áreas son:

¿Tu bola está en el límite entre dos áreas? Entonces prevalece el área más específica. Por ejemplo, un búnker prevalece sobre el área general.

Determina si algo interfiere con tu juego. Puede tratarse de ramitas, rastrillos o charcos de agua.

En muchos casos puedes mover tu bola sin penalización. Esto se llama aliviarse.

Presta atención a las zonas de juego prohibido. Son lugares donde no puedes jugar bajo ningún concepto. Aquí siempre debes aliviarte. Si aun así juegas desde una zona de juego prohibido, recibes dos golpes de penalización.

Error común

Un error común es pensar que puedes aliviarte en cualquier lugar sin más. Piensa en las estacas de límite del campo. Son elementos fijos del terreno. No puedes mover tu bola sin penalización por su causa.

Ejemplo

Tu bola acaba de rodar justo más allá del green. La mitad de la bola está en el green. La otra mitad está en el borde del rough. Según las reglas, tu bola ahora se considera completamente en el green. Esto significa que debes seguir las reglas del green.

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2.1 Límites del campo y fuera de límites

Todo el campo de golf está delimitado por los límites establecidos por el Comité. Todo lo que quede fuera de esos límites está "fuera de límites" y no forma parte del campo. El límite se indica mediante estacas blancas, líneas u otras marcas. Las marcas de fuera de límites en sí mismas también están fuera de límites. Cuando el límite está definido por estacas o una valla, el límite queda determinado por la línea entre los puntos de las estacas o postes de la valla más cercanos al campo, a nivel del suelo.

2.2 Áreas definidas del campo

2.2a El área general

El área general abarca todo el campo, a excepción de las otras cuatro áreas específicas. Es la parte más grande del campo e incluye todo tipo de terreno y vegetación que se encuentre allí, como la calle, el semi-rough, el rough, los árboles y los arbustos.

2.2b Las cuatro áreas específicas

Además del área general, el campo tiene cuatro áreas específicas, cada una con sus propias reglas:

  1. El área de salida: el área de inicio de cada hoyo, definida por las marcas de salida
  2. Búnkers: áreas de arena especialmente preparadas
  3. Áreas de penalización: masas de agua y otras áreas designadas por el Comité, marcadas con estacas o líneas amarillas o rojas
  4. El green: el área especialmente preparada alrededor del hoyo, pensada para hacer putt

2.2c Determinar en qué área del campo se encuentra la bola

El área en la que se encuentra la bola determina qué reglas se aplican. Cuando una bola se encuentra parcialmente en dos áreas, se considera que está en el área específica. Si una bola se encuentra en dos áreas específicas al mismo tiempo, se aplica el área que tiene prioridad según este orden: área de penalización, búnker, green.

2.3 Objetos y condiciones que pueden dificultar el juego

Las Reglas distinguen entre varios tipos de objetos y condiciones:

2.4 Zonas de juego prohibido

El Comité puede designar una parte del campo como zona de juego prohibido. Una zona de juego prohibido puede encontrarse dentro de unas condiciones anormales del campo o de un área de penalización. Un jugador no puede jugar desde una zona de juego prohibido; si hay interferencia, el alivio es obligatorio.

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