Regla 2: El Campo de Golf: Comprende tu Terreno de Juego
De qué trata esto
La Regla 2 muestra cómo está dividido el campo. Dónde está tu bola determina qué reglas se aplican.
Qué debes hacer
El campo consta de cinco áreas:
- Área de salida: aquí empiezas cada hoyo.
- Área general: el resto del campo, con calle y rough.
- Áreas de penalización: agua y terreno agreste, marcadas en amarillo o rojo.
- Búnkeres: los hoyos de arena preparados.
- Green: la zona de hierba corta alrededor del hoyo.
Si tu bola está en el límite entre dos áreas, prevalece la más específica: primero área de penalización, luego búnker, luego green.
Para charcos, obstrucciones inamovibles y objetos sueltos, a menudo puedes aliviarte sin penalización. Para las estacas de límite no.
Una zona de juego prohibido siempre debes evitarla. Si aun así juegas desde ahí, te cuesta dos golpes de penalización.
Error común
Pensar que en cualquier sitio puedes aliviarte de algo. Las estacas de límite forman parte del campo, así que por ellas no tienes alivio sin penalización.
Ejemplo
Tu bola está mitad en el green y mitad en el rough. Según las reglas, se considera que está en el green, así que sigues las reglas del green.
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2.1 Límites del campo y fuera de límites
El Comité establece el límite del campo. Todo lo que quede fuera de él está fuera de límites y no forma parte del campo. El límite se marca con estacas blancas, líneas u otras marcas; esas marcas mismas también están fuera de límites. Cuando hay estacas o una valla, el límite discurre por la línea entre los puntos de las estacas o postes que dan al campo, a nivel del suelo.
2.2 Áreas definidas del campo
2.2a El área general
El área general es todo el campo, salvo las otras cuatro áreas específicas. Es, con diferencia, la parte más grande: la calle, el semi-rough, el rough, los árboles y los arbustos forman parte de ella.
2.2b Las cuatro áreas específicas
Además del área general, el campo tiene cuatro áreas específicas, cada una con sus propias reglas:
- El área de salida del hoyo que estás jugando, delimitada por las marcas de salida
- Todas las áreas de penalización: agua y otras áreas que designa el Comité, marcadas con estacas o líneas amarillas o rojas
- Todos los búnkeres: zonas de arena especialmente preparadas
- El green del hoyo que estás jugando, pensado para hacer putt
2.2c Determinar en qué área del campo se encuentra la bola
Dónde está tu bola determina qué reglas se aplican. Si tu bola está parcialmente en un área específica, cuenta esa área específica. Si toca dos áreas específicas, se aplica este orden: primero área de penalización, luego búnker, luego green.
2.3 Objetos y condiciones que pueden dificultar el juego
Las Reglas distinguen:
- Impedimentos sueltos: hojas, ramas, piedras e insectos muertos que no están adheridos, no crecen y no están empotrados en el suelo
- Obstrucciones movibles: objetos artificiales que se pueden mover, como rastrillos, recipientes y botellas
- Condiciones anormales del campo: madrigueras de animales, terreno en reparación, agua temporal y obstrucciones inamovibles como caminos y aspersores. De estas puedes aliviarte sin penalización (Regla 16.1)
- Partes integrantes y objetos que definen los límites: elementos designados por el Comité, como muros, y las propias marcas de límite. De estas no puedes aliviarte sin penalización
2.4 Zonas de juego prohibido
El Comité puede designar una parte del campo como zona de juego prohibido. Esa zona siempre está dentro de unas condiciones anormales del campo o de un área de penalización. Ahí no puedes jugar: si tu bola cae en ella o la zona interfiere en tu postura o tu swing, tienes que aliviarte obligatoriamente.