Regla 3: Tu competición de golf: match play o juego por golpes
De qué trata esto
Esta regla explica la base de cualquier competición de golf. Aquí aprenderás las diferentes formas de jugar y contar.
Qué debes hacer
Antes de empezar, ten claro cuál de los dos tipos principales estás jugando:
- Match play: Juegas directamente contra un rival. Ganas un hoyo si haces menos golpes que el otro. Si los resultados son iguales en un hoyo, os repartís el hoyo. Ganas el partido cuando vas por delante en más hoyos de los que quedan por jugar.
- Juego por golpes: Juegas contra todos los demás participantes. Tu objetivo es hacer el menor número de golpes posible en todos los hoyos. Cada golpe, incluidos los golpes de penalización, cuenta. Gana el jugador con la puntuación total más baja.
Ten en cuenta si juegas solo o con un compañero, como en un formato de cuatro bolas. Comprueba también si tus resultados se ajustan con tu hándicap (neto) o no (bruto).
Error común
Muchos principiantes piensan que en match play también deben llevar la cuenta de su puntuación total. En match play solo importa quién tiene el mejor resultado en cada hoyo. La suma total de golpes no cuenta.
Ejemplo
Imagina que tú y tu amigo jugáis match play. En el tercer hoyo, tu amigo manda su bola al agua. Recibe un golpe de penalización y termina haciendo seis golpes. Tú juegas el hoyo limpio en cinco golpes. Ganas este hoyo y ahora vas un hoyo por delante.
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3.1 Elementos básicos de cualquier competición
3.1a Formatos de juego: match play o juego por golpes
En el match play, un jugador (o pareja) y un rival (o pareja rival) compiten directamente entre sí, hoyo por hoyo. El jugador que gana más hoyos gana el partido. En el juego por golpes, todos los jugadores del campo compiten entre sí según el número total de golpes durante toda la vuelta (o vueltas).
3.1b Cómo juegan los jugadores: solos o en pareja
Los jugadores pueden jugar individualmente o en pareja como parte de un equipo. En foursome, dos compañeros juegan con una sola bola y golpean por turnos. En cuatro bolas, cada compañero juega con su propia bola y cuenta el mejor resultado de los dos.
3.1c Cómo puntúan los jugadores: puntuaciones brutas o netas
En una competición sin hándicap (scratch), cuenta la puntuación bruta. En una competición con hándicap, se restan los golpes de hándicap de la puntuación bruta para determinar la puntuación neta.
3.2 Match play
3.2a Resultado del hoyo y del match
Un hoyo lo gana el jugador que lo completa en el menor número de golpes (incluidos los golpes de penalización). La situación del match se expresa en el número de hoyos que un jugador va por delante o por detrás (por ejemplo, "2 up" o "1 down"). El match se gana cuando un jugador va por delante en más hoyos de los que quedan por jugar (por ejemplo, "3&2" significa 3 hoyos por delante con 2 por jugar).
3.2b Ceder el siguiente golpe, el hoyo o el partido
En match play, un jugador puede ceder al rival el siguiente golpe, el hoyo o el partido (concesión). Una vez hecho el ofrecimiento, no se puede retirar. Ceder un golpe, un hoyo o un partido es definitivo.
3.2c Calcular los hándicaps en un match con hándicap
En un match con hándicap, los jugadores deben intercambiar sus hándicaps y se otorgan golpes de hándicap en los hoyos que determine el Comité.
3.2d Responsabilidades del jugador y del contrincante
Los jugadores son responsables de conocer el resultado del match. Si el resultado se lleva de forma incorrecta y esto se descubre más tarde, se corrige, a menos que los jugadores ya se hubieran puesto de acuerdo antes y hubieran jugado más hoyos.
3.3 Juego por golpes
3.3a Ganador en juego por golpes
El jugador que completa toda la competición (una o más rondas) con el menor número total de golpes (puntuación bruta en scratch, puntuación neta con hándicap) gana la competición.
3.3b Puntuación en juego por golpes
La tarjeta de resultados debe indicar el número correcto de golpes (score bruto) en cada hoyo. Al finalizar la ronda, tanto el jugador como el marcador deben firmar la tarjeta de resultados y entregarla al Comité. El Comité es responsable de calcular los scores netos y aplicar el ajuste de hándicap. La penalización por entregar un score demasiado bajo en un hoyo es la descalificación. Un score demasiado alto en un hoyo no se corrige, ese score más alto es el que cuenta.
3.3c No terminar el hoyo
En juego por golpes, un jugador debe terminar cada hoyo. Si no lo hace y no corrige este error antes de empezar el siguiente hoyo (o en el último hoyo, antes de entregar la tarjeta de resultados), queda descalificado. Excepción: en Stableford, máximo de golpes y par/bogey (Regla 21), un jugador puede abandonar el hoyo.