Regla 3: Tu competición de golf: match play o juego por golpes
De qué trata esto
La Regla 3 explica qué formas de competición existen y cómo se cuenta: match play o juego por golpes.
Qué debes hacer
- Match play: juegas hoyo por hoyo contra un rival. Quien haga menos golpes en un hoyo gana ese hoyo, en caso de empate se reparte. Ganas el partido en cuanto vas por delante en más hoyos de los que quedan por jugar.
- Juego por golpes: juegas contra todos los participantes. Cuentan todos los golpes más los golpes de penalización, y gana la puntuación total más baja.
- Comprueba de antemano si juegas solo o con un compañero, y si se juega con ajuste de hándicap (neto) o sin él (bruto).
Error común
Llevar la cuenta de tu número total de golpes en match play. Solo cuenta el resultado por hoyo.
Ejemplo
Tu rival manda su bola al agua en el hoyo 3 y, con el golpe de penalización, termina en seis. Tú juegas el hoyo en cinco. Ganas el hoyo y vas uno arriba.
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3.1 Elementos básicos de cualquier competición
3.1a Formatos de juego: match play o juego por golpes
En match play juegas hoyo por hoyo directamente contra un rival o una pareja rival; gana el match quien gane más hoyos. En juego por golpes juegas contra todo el campo según el número total de golpes durante la ronda o rondas.
3.1b Cómo juegan los jugadores: solos o en pareja
Juegas solo o con un compañero como pareja. En foursome, dos compañeros golpean por turnos con una sola bola. En cuatro bolas, cada uno juega su propia bola y cuenta la mejor puntuación de los dos.
3.1c Cómo puntúan los jugadores: puntuaciones brutas o netas
Sin hándicap (scratch), cuenta tu puntuación bruta. En una competición con hándicap, restas tus golpes de hándicap de la puntuación bruta, y esa es tu puntuación neta.
3.2 Match play
3.2a Resultado del hoyo y del match
Ganas un hoyo si lo terminas con menos golpes, incluidos los golpes de penalización. La situación la indicas en hoyos por delante o por detrás, como "2 up" o "1 down". El match está ganado en cuanto vas por delante en más hoyos de los que quedan por jugar: "3&2" significa 3 hoyos por delante con 2 por jugar.
3.2b Ceder el siguiente golpe, el hoyo o el partido
En match play, puedes cederle a tu rival el siguiente golpe, todo el hoyo o el partido. Debes dejarlo claro, con palabras o con un gesto. Esa concesión es definitiva: no se puede rechazar ni retirar.
3.2c Calcular los hándicaps en un match con hándicap
Antes del match, os decís mutuamente vuestro hándicap. Recibes golpes de hándicap por hoyo según el índice de hoyos, y gana el hoyo quien tenga la puntuación neta más baja. Eres responsable de saber en qué hoyos das o recibes golpes.
3.2d Responsabilidades del jugador y del rival
Debes conocer tú mismo el resultado del match, e informar a tu rival, si te lo pide, de tu número de golpes y de cualquier penalización. Si por error están de acuerdo en un resultado equivocado, todavía puedes corregirlo hasta que alguien empiece el siguiente hoyo (en el último hoyo: hasta que el resultado sea definitivo). Después de eso, ese resultado equivocado cuenta.
3.3 Juego por golpes
3.3a Ganador en juego por golpes
Gana quien completa toda la competición (una o más rondas) con el menor número total de golpes: bruto en scratch, neto en una competición con hándicap.
3.3b Puntuación en juego por golpes
En la tarjeta consta tu puntuación bruta de cada hoyo. Después de la ronda, tú y tu marcador certificáis la tarjeta y la entregáis de inmediato al Comité; después ya no puedes cambiar nada. El Comité calcula las puntuaciones netas y los golpes de hándicap. Si entregas una puntuación demasiado baja en un hoyo, quedas descalificado. Excepción: si no sabías nada de un golpe de penalización, recibes esa penalización más 2 golpes de penalización adicionales. Una puntuación demasiado alta no se corrige y simplemente cuenta.
3.3c No terminar el hoyo
En juego por golpes, debes terminar cada hoyo. Si no lo corriges antes de empezar el siguiente hoyo (en el último hoyo: antes de entregar la tarjeta), quedas descalificado. En Stableford, máximo de golpes y par/bogey (Regla 21) sí puedes abandonar el hoyo.