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規則 3: あなたのゴルフ競技:マッチプレーかストロークプレーか

ゴルフ規則3のイラスト:あなたのゴルフ競技:マッチプレーかストロークプレーか

これは何についてか

規則3では、どんな競技方式があるか、そしてどのようにスコアを数えるかを説明しています:マッチプレーかストロークプレーかです。

やるべきこと

よくある間違い

マッチプレーで総ストローク数を数えてしまうことです。マッチプレーではホールごとの結果だけが重要です。

対戦相手がホール3で池に打ち込み、罰打を加えて6で終えました。あなたは5でホールを終えました。あなたがそのホールに勝ち、1アップになります。

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3.1 すべての試合の基本要素

3.1a プレー形式:マッチプレーとストロークプレー

マッチプレーでは、対戦相手または相手側と1ホールずつ直接対戦します。最も多くのホールを勝ち取った方がマッチに勝ちます。ストロークプレーでは、ラウンド全体の総ストローク数でフィールド全体と競います。

3.1b プレーヤーのプレー方法:単独またはパートナーとして

プレーヤーは単独で、またはパートナーと組んで1つのサイドとしてプレーします。フォアサムでは、2人のパートナーが1つの球を交互にストロークします。フォアボールでは、それぞれが自分の球でプレーし、2人のうち良い方のスコアが採用されます。

3.1c プレーヤーのスコアの数え方:グロススコアとネットスコア

ハンディキャップなし(スクラッチ)の場合はグロススコアが採用されます。ハンディキャップ競技では、グロススコアからハンディキャップストローク数を差し引き、それがネットスコアになります。

3.2 マッチプレー

3.2a ホールとマッチの結果

罰打を含めて最少ストローク数でホールを終えると、そのホールに勝ちます。スコアの状況は「2アップ」や「1ダウン」のように、リードしているホール数または遅れているホール数で表します。残りのホール数よりも多くのホールをリードした時点でマッチの勝利が決まります。「3&2」は、残り2ホールを残して3ホールのリードがあることを意味します。

3.2b 次のストローク、ホール、マッチの譲歩

マッチプレーでは、相手に次のストローク、そのホール全体、またはマッチそのものを譲歩することができます。この意思表示は、言葉やジェスチャーではっきりと示す必要があります。このような譲歩は最終的なものであり、拒否したり取り消したりすることはできません。

3.2c ハンディキャップマッチでのハンディキャップの計算

マッチの前に、お互いのハンディキャップを伝え合います。ハンディキャップストロークはストロークインデックスに従って各ホールごとに与えられ、ネットスコアが低い方がそのホールを取ります。どこでストロークを与えたり受けたりするかを把握しておくのは、自分自身の責任です。

3.2d プレーヤーと相手の責任

自分自身でスコアの状況を把握しておく必要があり、相手から尋ねられたら、自分のストローク数やすべての罰打を伝えなければなりません。もし誤ったスコアの状況について、うっかり双方が合意してしまった場合でも、誰かが次のホールのプレーを始めるまでは訂正することができます(最終ホールの場合は、結果が確定するまでです)。それ以降は、その誤ったスコアの状況がそのまま有効になります。

3.3 ストロークプレー

3.3a ストロークプレーの勝者

競技全体(1ラウンドまたは複数ラウンド)を最少ストローク数でプレーした人が優勝します。スクラッチ競技ではグロススコア、ハンディキャップ競技ではネットスコアで決まります。

3.3b ストロークプレーでのスコアの記入

スコアカードには各ホールのグロススコアを記入します。ラウンド終了後、あなたとマーカーがスコアカードを確認して署名し、すぐに委員会へ提出します。提出後は内容を変更できません。委員会がネットスコアとハンディキャップストロークを計算します。あるホールで実際よりも低いスコアを提出すると失格になります。ただし、罰打があったことを知らなかった場合は、その罰打に加えて2罰打が科されます。実際より高いスコアは訂正されず、そのまま有効です。

3.3c ホールアウトしないこと

ストロークプレーでは、すべてのホールでホールアウトしなければなりません。次のホールを始める前(最終ホールの場合はスコアカードを提出する前)に訂正しなければ、失格になります。ステーブルフォード、最大スコア方式、パー/ボギー方式(規則21)では、そのホールのプレーを取りやめることができます。

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