規則 3: あなたのゴルフ競技:マッチプレーかストロークプレーか
これは何についてか
規則3では、どんな競技方式があるか、そしてどのようにスコアを数えるかを説明しています:マッチプレーかストロークプレーかです。
やるべきこと
- マッチプレー: 対戦相手とホールごとに勝負します。そのホールで少ないストローク数だった方がそのホールに勝ち、同数の場合は分けになります。残りのホール数よりも多くのホールをリードした時点で、そのマッチに勝利します。
- ストロークプレー: 参加者全員と対戦します。すべてのストロークと罰打が合計され、トータルスコアが最も少ない人が優勝します。
- 事前に、自分が一人でプレーするのかパートナーと組むのか、そしてハンディキャップを考慮する(ネット)のかしない(グロス)のかを確認しておきましょう。
よくある間違い
マッチプレーで総ストローク数を数えてしまうことです。マッチプレーではホールごとの結果だけが重要です。
例
対戦相手がホール3で池に打ち込み、罰打を加えて6で終えました。あなたは5でホールを終えました。あなたがそのホールに勝ち、1アップになります。
3.1 すべての試合の基本要素
3.1a プレー形式:マッチプレーとストロークプレー
マッチプレーでは、対戦相手または相手側と1ホールずつ直接対戦します。最も多くのホールを勝ち取った方がマッチに勝ちます。ストロークプレーでは、ラウンド全体の総ストローク数でフィールド全体と競います。
3.1b プレーヤーのプレー方法:単独またはパートナーとして
プレーヤーは単独で、またはパートナーと組んで1つのサイドとしてプレーします。フォアサムでは、2人のパートナーが1つの球を交互にストロークします。フォアボールでは、それぞれが自分の球でプレーし、2人のうち良い方のスコアが採用されます。
3.1c プレーヤーのスコアの数え方:グロススコアとネットスコア
ハンディキャップなし(スクラッチ)の場合はグロススコアが採用されます。ハンディキャップ競技では、グロススコアからハンディキャップストローク数を差し引き、それがネットスコアになります。
3.2 マッチプレー
3.2a ホールとマッチの結果
罰打を含めて最少ストローク数でホールを終えると、そのホールに勝ちます。スコアの状況は「2アップ」や「1ダウン」のように、リードしているホール数または遅れているホール数で表します。残りのホール数よりも多くのホールをリードした時点でマッチの勝利が決まります。「3&2」は、残り2ホールを残して3ホールのリードがあることを意味します。
3.2b 次のストローク、ホール、マッチの譲歩
マッチプレーでは、相手に次のストローク、そのホール全体、またはマッチそのものを譲歩することができます。この意思表示は、言葉やジェスチャーではっきりと示す必要があります。このような譲歩は最終的なものであり、拒否したり取り消したりすることはできません。
3.2c ハンディキャップマッチでのハンディキャップの計算
マッチの前に、お互いのハンディキャップを伝え合います。ハンディキャップストロークはストロークインデックスに従って各ホールごとに与えられ、ネットスコアが低い方がそのホールを取ります。どこでストロークを与えたり受けたりするかを把握しておくのは、自分自身の責任です。
3.2d プレーヤーと相手の責任
自分自身でスコアの状況を把握しておく必要があり、相手から尋ねられたら、自分のストローク数やすべての罰打を伝えなければなりません。もし誤ったスコアの状況について、うっかり双方が合意してしまった場合でも、誰かが次のホールのプレーを始めるまでは訂正することができます(最終ホールの場合は、結果が確定するまでです)。それ以降は、その誤ったスコアの状況がそのまま有効になります。
3.3 ストロークプレー
3.3a ストロークプレーの勝者
競技全体(1ラウンドまたは複数ラウンド)を最少ストローク数でプレーした人が優勝します。スクラッチ競技ではグロススコア、ハンディキャップ競技ではネットスコアで決まります。
3.3b ストロークプレーでのスコアの記入
スコアカードには各ホールのグロススコアを記入します。ラウンド終了後、あなたとマーカーがスコアカードを確認して署名し、すぐに委員会へ提出します。提出後は内容を変更できません。委員会がネットスコアとハンディキャップストロークを計算します。あるホールで実際よりも低いスコアを提出すると失格になります。ただし、罰打があったことを知らなかった場合は、その罰打に加えて2罰打が科されます。実際より高いスコアは訂正されず、そのまま有効です。
3.3c ホールアウトしないこと
ストロークプレーでは、すべてのホールでホールアウトしなければなりません。次のホールを始める前(最終ホールの場合はスコアカードを提出する前)に訂正しなければ、失格になります。ステーブルフォード、最大スコア方式、パー/ボギー方式(規則21)では、そのホールのプレーを取りやめることができます。
規則3の練習問題
ストロークプレーとマッチプレーの違いは何ですか?

答え: ストロークプレーでは総ストローク数を数え、マッチプレーではホールごとに勝敗を競います
ストロークプレーでは、すべてのホールを通じた総ストローク数が結果になります。マッチプレーでは、ホールごとに勝ち負けを決め、最も多くのホールを勝ち取った方がマッチに勝ちます。
あなたはストロークプレーのラウンドをしています。5番ホールで9を打ち、6番ホールで3を打ちました。同伴競技者は5と5でした。この2ホールを終えて、どちらが有利でしょうか。

答え: 同伴競技者です。5+5=10は9+3=12より少ないからです
ストロークプレーでは合計ストローク数が重要です。あなたの合計は12(9+3)、同伴競技者の合計は10(5+5)です。9というスコアも含めて、すべてのストロークが数えられます。同伴競技者があなたより2打有利です。
マッチプレーであるプレーヤーがホールに勝ちました。これはスコアの状況にとってどういう意味ですか。

答え: 1アップになります
マッチプレーではホール数で数えます。「1アップ」は1ホード分リードしていることを意味し、「2アップ」は2ホール分のリードを意味します。同じ状況の場合は「オールスクエア」と言います(規則3.2)。
マッチプレーで残り2ホールの時点で3ホールリードしています。結果はどうなりますか。

答え: 対戦相手はもう追いつけないため、あなたの勝ちです
残りのホール数よりも多くのホールでリードした時点で、そのマッチに勝利します(規則3.2a)。残り2ホールで3ホールリードしていれば、対戦相手はもう追いつけません。この結果は「3 & 2」と呼ばれます。
あるホールで6を打ちましたが、誤ってスコアカードに5と記入しました。あなたはカードにサインをして提出しました。この場合どうなりますか。

答え: 失格になります
実際のスコアより低いスコアを提出すると、失格となります(規則3.3b(3))。実際より高いスコアはそのまま有効です。サインをして提出する前に、カードをしっかり確認しましょう。