Règle 4: Votre équipement de golf sur le parcours
De quoi s'agit-il
La Règle 4 traite de votre équipement : quels clubs et quelles balles vous pouvez utiliser, et combien vous pouvez en emporter.
Ce que vous devez faire
- Utilisez des clubs et des balles conformes aux règles, donc homologués.
- Vous pouvez emporter un maximum de quatorze clubs. Au-delà, cela coûte deux coups de pénalité par trou où cela s'est produit, avec un maximum de quatre par tour. En match play, le score est ajusté.
- Un club se casse accidentellement pendant votre partie ? Vous pouvez continuer à l'utiliser, le faire réparer ou le remplacer.
- Si vous endommagez volontairement un club par frustration, vous ne pouvez pas le remplacer.
- Ne modifiez jamais les caractéristiques d'un club pendant votre partie, par exemple avec une tête réglable. Si vous jouez ensuite un coup, c'est la disqualification.
Erreur fréquente
Penser que vous ne pouvez plus jouer avec un club abîmé. Tant que le dommage n'est pas volontaire, vous pouvez simplement continuer à l'utiliser.
Exemple
Votre swing touche une pierre et votre fer se cabosse. Vous continuez simplement à jouer avec, ou vous prenez un club de remplacement et sortez celui qui est endommagé de votre sac.
Entraînez-vous sur cette règle avec de vraies questions d'examen dans l'app gratuite.
4.1 Clubs
4.1a Clubs autorisés pour effectuer un coup
Vous devez jouer avec des clubs conformes aux règles sur l'équipement. Si un tel club est endommagé pendant le tour, vous pouvez continuer à l'utiliser ou le faire réparer, tant que son caractère général reste inchangé. Le remplacement n'est autorisé que si vous n'avez pas causé les dégâts vous-même par mauvais usage (Règle 4.1b(3)). Ne modifiez jamais non plus délibérément les caractéristiques d'un club pendant votre tour, par exemple avec une tête réglable. Vous ne pouvez pas jouer un coup avec un tel club, ni avec un club non conforme aux règles sur l'équipement. Si vous le faites, vous êtes disqualifié.
4.1b Maximum de 14 clubs ; partager, ajouter ou remplacer des clubs
Vous pouvez avoir et utiliser au maximum 14 clubs. Si vous commencez avec moins, vous pouvez compléter jusqu'à 14, tant que cela ne retarde pas inutilement le jeu. Un club endommagé pendant le tour peut être remplacé, sauf si vous avez vous-même causé les dégâts par mauvais usage. Partager des clubs avec d'autres joueurs est interdit ; les partenaires en foursome ou en four-ball peuvent le faire, avec un maximum commun de 14. Pénalité : en match play, ajustement d'un trou par trou en infraction (maximum 2 par tour) ; en stroke play, 2 coups de pénalité par trou en infraction (maximum 4 par tour).
4.1c Procédure pour retirer des clubs du jeu
Si vous découvrez que vous avez plus de 14 clubs ou un club non conforme, retirez immédiatement ce club du jeu en le déclarant clairement à votre adversaire ou à votre marqueur. Vous ne pourrez plus l'utiliser pendant le reste du tour.
4.2 Balles
4.2a Balles autorisées pour jouer un tour
Vous devez jouer une balle conforme. Si le Comité impose la liste des balles de golf conformes, votre balle doit y figurer. Vous pouvez recevoir et jouer une balle d'un autre joueur.
4.2b La balle se brise en morceaux pendant le jeu d'un trou
Si votre balle se brise en morceaux à la suite d'un coup, ce coup ne compte pas. Jouez sans pénalité une autre balle depuis l'endroit où vous avez joué ce coup.
4.2c Balle fissurée ou cassée pendant le jeu d'un trou
Si vous avez de bonnes raisons de penser que votre balle est fissurée ou coupée, vous pouvez la marquer, la relever et l'examiner. Vous ne pouvez pas la nettoyer à cette occasion. Si elle est réellement endommagée, vous pouvez la remplacer par une autre balle au même endroit. Le fait qu'elle soit simplement sale, décolorée, éraflée ou usée ne justifie pas de la changer.
4.3 Utilisation de l'équipement
4.3a Utilisation autorisée et interdite de l'équipement
L'équipement normalement utilisé pendant le jeu est autorisé : tee, gant, poudre de grip et télémètre, sauf si une règle locale l'interdit. Est interdit l'équipement qui vous donne un avantage déloyal, comme les appareils mesurant le vent ou la différence de dénivelé, ou qui donnent des conseils sur le choix du club ou la ligne de jeu. Votre télémètre ne peut donc mesurer que la distance.
4.3b Équipement utilisé pour des raisons médicales
Vous pouvez utiliser un dispositif médical, comme une attelle ou un appareil auditif, tant qu'il ne vous procure pas d'avantage déloyal.