Règle 4: Votre équipement de golf sur le parcours
De quoi s'agit-il
Cette règle décrit les clubs et le matériel que vous pouvez utiliser pendant votre partie de golf. Elle garantit que tout le monde joue avec un équipement équitable et homologué, sans avantage indu.
Ce que vous devez faire
- Utilisez toujours des clubs et des balles conformes aux règles (homologués).
- Vous pouvez emporter un maximum de quatorze (14) clubs pendant votre partie.
- Si un club se casse accidentellement pendant votre partie, vous pouvez le réparer.
- Vous pouvez aussi remplacer le club cassé par un autre, à condition de ne plus utiliser l'ancien club dès cet instant.
- Ne modifiez jamais volontairement le fonctionnement de votre club, par exemple en changeant un réglage. Si vous jouez un coup dans ce cas, vous serez disqualifié de la compétition.
Erreur fréquente
Beaucoup de débutants pensent qu'un club qui se plie ou s'endommage accidentellement est immédiatement interdit. C'est faux : tant que le dommage n'est pas intentionnel, vous pouvez continuer à jouer avec ou le réparer.
Exemple
Pendant un swing, vous touchez accidentellement une pierre avec votre fer, ce qui laisse une petite marque sur le club. Vous pouvez tout à fait continuer à jouer avec ce club. Vous pouvez aussi prendre un club de remplacement, mais vous devez alors retirer le club endommagé de votre sac et ne plus l'utiliser.
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4.1 Clubs
4.1a Clubs autorisés pour effectuer un coup
Un joueur doit utiliser des clubs conformes aux exigences des Règles sur l'équipement. Si un club conforme est endommagé pendant le tour, le joueur peut continuer à l'utiliser ou le faire réparer, à condition que le caractère général du club soit conservé. Un club non conforme ne peut être utilisé à aucun moment pendant le tour.
4.1b Maximum de 14 clubs ; partager, ajouter ou remplacer des clubs
Un joueur peut emporter au maximum 14 clubs au début du tour et les utiliser pendant celui-ci. Si un joueur commence avec moins de 14 clubs, il peut en ajouter jusqu'à ce maximum de 14, mais cela ne doit pas retarder le jeu de façon inutile. Les clubs ne peuvent pas être partagés entre joueurs, sauf si des partenaires en foursome ou en quatre balles utilisent les mêmes clubs (avec un maximum commun de 14). Pénalité en cas d'infraction : en match play, ajustement du score du trou (maximum deux trous par infraction, maximum quatre trous par tour) ; en stroke play, deux coups de pénalité par trou (maximum quatre coups de pénalité par tour).
4.1c Procédure pour retirer des clubs du jeu
Lorsqu'un joueur découvre qu'il possède plus de 14 clubs ou qu'il transporte un club non conforme, il doit immédiatement "déclarer hors jeu" le club excédentaire ou non conforme en l'indiquant clairement. Ce club ne pourra plus être utilisé pendant le reste du tour.
4.2 Balles
4.2a Balles autorisées pour jouer un tour
Un joueur doit utiliser des balles figurant sur la liste des balles de golf conformes (si le Comité l'exige). Un joueur peut utiliser des balles d'autres joueurs (avec leur accord).
4.2b La balle se brise en morceaux pendant le jeu d'un trou
Si une balle se brise en morceaux à la suite d'un coup, ce coup ne compte pas. Le joueur doit jouer une autre balle depuis l'endroit où le coup a été joué, sans pénalité.
4.2c Balle fissurée ou cassée pendant le jeu d'un trou
Si un joueur pense raisonnablement que sa balle s'est cassée ou fissurée pendant le jeu d'un trou, il peut la marquer, la relever et l'examiner. Si la balle est effectivement endommagée, il peut la remplacer par une autre balle à l'endroit d'origine. Le joueur ne peut pas remplacer sa balle simplement parce qu'elle est sale ou décolorée, ou parce que sa surface est éraflée ou usée.
4.3 Utilisation de l'équipement
4.3a Utilisation autorisée et interdite de l'équipement
Un joueur peut utiliser un équipement habituellement utilisé pendant le jeu (tee, gant, poudre de grip, télémètre si autorisé par une règle locale). Il est interdit d'utiliser un équipement procurant un avantage déloyal, comme : les appareils mesurant le vent, les outils mesurant l'angle de pente (sauf autorisation), ou les appareils donnant des conseils sur le choix du club ou la ligne de jeu.
4.3b Équipement utilisé pour des raisons médicales
Un joueur peut utiliser des dispositifs médicaux (comme une attelle ou un appareil auditif), à condition que cela ne procure pas un avantage déloyal.