Règle 21: Autres formes de jeu : Stableford et plus
De quoi s'agit-il
Cette règle explique différentes formes de jeu amusantes au golf, en plus du stroke play classique. Vous marquez alors des points d'une autre manière que le simple comptage des coups, souvent grâce à un système de points.
Ce que vous devez faire
Dans la formule populaire du Stableford, vous recevez des points pour chaque trou, selon votre score par rapport au par (le score attendu pour un bon joueur).
- Le par (le score de référence) vous donne 2 points.
- Un coup de moins que le par (un 'birdie') vous rapporte 3 points.
- Deux coups de moins (un 'eagle') donne 4 points.
- Un coup de plus que le par (un 'bogey') vaut 1 point.
- À partir de deux coups au-dessus du par, ou si vous ne terminez pas le trou, vous recevez 0 point. Vous pouvez alors ramasser votre balle pour garder un bon rythme de jeu.
Attention : pour certaines fautes graves, comme jouer une mauvaise balle, vous recevez 0 point pour ce trou en particulier. D'autres infractions graves peuvent quant à elles entraîner une disqualification de la compétition.
Erreur fréquente
Beaucoup de débutants pensent qu'en Stableford, il faut toujours terminer le trou en mettant la balle dans le trou, même après avoir déjà joué beaucoup de coups. En réalité, l'idée est justement de ramasser votre balle dès que vous ne pouvez plus marquer de points sur ce trou. Cela permet de gagner du temps et de garder un jeu fluide.
Exemple
Vous jouez un trou par 3. Après votre cinquième coup, la balle n'est toujours pas dans le trou. Comme un double bogey (deux coups au-dessus du par) vous donne déjà zéro point, vous pouvez ramasser votre balle. Vous n'êtes pas obligé de continuer, car votre score pour ce trou restera de zéro point.
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21.1 Stableford
21.1a Aperçu
Le Stableford est une forme de stroke play où des points sont attribués par trou en fonction du nombre de coups par rapport à un score cible fixé (généralement le par).
21.1b Comptage des points
Le comptage des points fonctionne comme suit:
- Plus d'un coup au-dessus du score cible ou pas de score: 0 point
- Un coup au-dessus du score cible: 1 point
- Le score cible atteint: 2 points
- Un coup sous le score cible: 3 points
- Deux coups sous le score cible: 4 points
- Trois coups sous le score cible: 5 points
- Quatre coups ou plus sous le score cible: 6 points (ou plus)
Le joueur qui a le plus de points gagne.
21.1c Pénalités
Certaines infractions qui entraînent la disqualification en stroke play classique se traduisent, en Stableford, par zéro point pour ce trou au lieu d'une disqualification.
21.1d Quand le tour se termine
Le tour se termine lorsque le joueur termine le dernier trou ou décide de ne plus terminer le dernier trou.
21.2 Score maximal
21.2a Aperçu
Dans le format à score maximal, le Comité fixe un nombre maximal de coups par trou (par exemple double par, un nombre fixe, ou double bogey net). Lorsqu'un joueur atteint ce maximum, il arrête et note ce maximum comme score.
21.2b Scores
Le joueur inscrit le nombre de coups réellement joués ou le maximum, selon ce qui est le plus bas. Si le joueur ne termine pas le trou, le maximum est inscrit.
21.3 Par/bogey
21.3a Aperçu
Le par/bogey est une forme de stroke play où chaque trou est compté comme en match play : le joueur "gagne" ou "perd" le trou selon qu'il joue en moins ou plus de coups que le score cible. Le joueur avec le meilleur résultat (le plus de trous gagnés moins les trous perdus) l'emporte.
21.3b Scoring
Pour chaque trou, on détermine si le joueur a gagné le trou (score inférieur au score cible), fait match nul (score égal au score cible) ou perdu (score supérieur au score cible). Le résultat net déterminant le vainqueur.
21.4 Three-ball match play
21.4a Aperçu
Le three-ball match play est une forme de jeu dans laquelle trois joueurs disputent chacun simultanément un match individuel contre les deux autres. Chaque joueur joue avec une seule balle, qui compte pour les deux matches.
21.4b Jouer hors tour
Si un joueur joue hors tour dans l'un des deux matches, l'adversaire peut lui demander de rejouer le coup.