Règle 21: Autres formes de jeu : Stableford et plus
De quoi s'agit-il
La Règle 21 décrit d'autres formes de jeu en plus du stroke play classique, comme le Stableford. Vous comptez alors des points au lieu de simplement des coups.
Ce que vous devez faire
En Stableford, vous recevez par trou des points selon votre score par rapport au par :
- Par : 2 points.
- Birdie, un sous le par : 3 points.
- Eagle, deux sous le par : 4 points.
- Bogey, un au-dessus du par : 1 point.
- Deux ou plus au-dessus du par, ou trou non terminé : 0 point.
Si vous ne pouvez plus marquer de points sur un trou, vous pouvez ramasser votre balle. Cela maintient le rythme de jeu.
Les coups de pénalité comptent normalement dans votre score sur ce trou, ce qui vous laisse souvent à 0 point. Pour certaines infractions, comme avoir trop de clubs, des points sont déduits de votre total final.
Erreur fréquente
Penser qu'en Stableford il faut toujours terminer le trou. Dès que vous ne pouvez plus marquer de points, vous ramassez justement votre balle.
Exemple
Sur un par 3, après cinq coups, votre balle n'est toujours pas dans le trou. Un double bogey donne déjà 0 point, donc vous ramassez votre balle et passez au trou suivant.
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21.1 Stableford
21.1a Aperçu
Le Stableford est une forme de stroke play où vous recevez des points à chaque trou. Le nombre de points dépend de votre nombre de coups par rapport à un score cible fixe, généralement le par (net).
21.1b Comptage des points
Vos points par trou par rapport au score cible:
- Plus d'un coup au-dessus, ou pas de score: 0 point
- Un coup au-dessus: 1 point
- Score cible atteint: 2 points
- Un coup en dessous: 3 points
- Deux coups en dessous: 4 points
- Trois coups en dessous: 5 points
- Quatre coups en dessous: 6 points
Celui qui a le plus de points gagne.
21.1c Pénalités
Certaines infractions qui entraînent la disqualification en stroke play classique vous coûtent seulement zéro point pour ce trou en Stableford, pas une disqualification.
21.1d Quand le tour se termine
Le tour se termine lorsque le joueur termine le dernier trou ou décide de ne plus terminer le dernier trou.
21.2 Score maximal
21.2a Aperçu
Au score maximal, le Comité fixe un nombre maximal de coups par trou, par exemple le double du par, un nombre fixe ou le double bogey net. Si vous atteignez ce maximum, vous arrêtez le trou et notez ce maximum.
21.2b Scores
Vous inscrivez votre nombre de coups réel, y compris les coups de pénalité, sauf si ce total dépasse le maximum : vous inscrivez alors le maximum. Si vous ne terminez pas le trou, vous inscrivez aussi le maximum.
21.3 Par/bogey
21.3a Aperçu
Le par/bogey est du stroke play avec un décompte comme en match play: à chaque trou, vous gagnez ou perdez selon que vous jouez en dessous ou au-dessus du score cible. Celui qui a le meilleur solde, trous gagnés moins trous perdus, l'emporte.
21.3b Scoring
À chaque trou, vous comparez votre score au score cible: en dessous, le trou est gagné, à égalité, c'est match nul, au-dessus, il est perdu. Le solde sur l'ensemble des trous détermine le vainqueur.
21.4 Three-ball match play
21.4a Aperçu
En three-ball match play, trois joueurs jouent en même temps: chacun dispute deux matches distincts, un contre chacun des deux autres. Vous jouez avec une seule balle, qui compte dans les deux matches.
21.4b Jouer hors tour
Si vous jouez hors tour, l'adversaire qui avait la priorité peut vous faire rejouer le coup. Cela vaut match par match: l'un peut annuler le coup tandis qu'il compte normalement dans l'autre match.