Règle 22: Golfer ensemble : le format Foursome
De quoi s'agit-il
La Règle 22 traite du foursome : vous et votre partenaire formez une équipe et jouez ensemble une seule balle, à tour de rôle.
Ce que vous devez faire
- Jouez le départ à tour de rôle : si votre partenaire joue le départ au trou 1, vous le faites au trou 2.
- Ensuite, vous frappez à tour de rôle jusqu'à ce que la balle soit dans le trou. Les coups de pénalité ne changent pas cet ordre.
- Une balle provisoire est jouée par celui à qui revient le prochain coup de l'équipe.
- Un coup ne compte pas, par exemple parce qu'il doit être rejoué ? Le même partenaire frappe de nouveau.
- Les deux partenaires peuvent faire des choses comme marquer, relever et replacer la balle, peu importe à qui c'est le tour.
- Vous jouez dans le mauvais ordre ? Cela coûte la pénalité générale et le bon partenaire doit rejouer le coup. Si vous ne le corrigez pas avant de commencer le trou suivant, c'est la disqualification.
Erreur fréquente
Oublier que le tour de départ change à chaque trou. Celui qui a joué le départ au trou 1 ne le refera qu'au trou 3.
Exemple
Pierre joue le départ au trou 1 et la balle atterrit dans le bunker. Marie l'en sort, puis c'est de nouveau le tour de Pierre. Au trou 2, c'est Marie qui joue le départ.
Entraînez-vous sur cette règle avec de vraies questions d'examen dans l'app gratuite.
22.1 Aperçu
Le foursome se joue en match play ou en stroke play. Deux partenaires forment une équipe et jouent chacun leur tour avec la même balle. Les Règles 1 à 20 s'appliquent, avec quelques adaptations.
22.2 Les deux partenaires peuvent agir pour l'équipe
Chaque partenaire peut effectuer des actions pour l'équipe, comme marquer la balle, la relever, la replacer et manier le drapeau. Ce que fait votre partenaire compte comme votre propre action.
22.3 Les partenaires doivent jouer chacun à leur tour
Vous devez jouer strictement chacun à votre tour; les coups de pénalité ne changent pas cet ordre. Si le mauvais partenaire joue, l'équipe reçoit la pénalité générale. Ce coup ne compte pas: le bon partenaire rejoue depuis l'endroit du coup précédent. En stroke play, vous devez corriger cela avant de jouer depuis le départ du trou suivant, sinon c'est la disqualification.
22.4 Le début du tour
22.4a Quel partenaire joue en premier
Au premier trou, l'équipe choisit elle-même qui joue le premier coup. Ensuite, vous alternez: le partenaire qui joue le coup de départ change à chaque trou.
22.4b Heure et point de départ
Le partenaire qui joue en premier se tient prêt au point de départ à l'heure de départ et ne commence pas plus tôt. L'autre partenaire doit aussi être présent à ce moment-là: au point de départ ou sur le trou, à peu près là où la balle devrait arriver.
22.5 Les partenaires peuvent partager les mêmes clubs
Vous pouvez utiliser les clubs l'un de l'autre, tant que vous n'avez pas plus de 14 clubs à vous deux.
22.6 Le partenaire ne peut pas se tenir derrière l'autre
Pendant que votre partenaire joue son coup, vous ne pouvez pas vous tenir sur ou près du prolongement de la ligne de jeu derrière la balle, pour recueillir des informations utiles au prochain coup de votre équipe.