Regel 22: Gemeinsam golfen: Die Foursomes-Spielform
Worum geht es hier
Regel 22 behandelt Foursomes: du und dein Partner spielen als ein Team abwechselnd mit einem Ball.
Was du tun musst
- Schlagt abwechselnd ab: schlägt dein Partner an Loch 1 ab, schlägst du an Loch 2.
- Danach schlagt ihr abwechselnd, bis der Ball im Loch liegt. Strafschläge ändern diese Reihenfolge nicht.
- Einen provisorischen Ball schlägt derjenige, der für den nächsten Schlag des Teams an der Reihe ist.
- Zählt ein Schlag nicht, zum Beispiel weil er wiederholt werden muss, schlägt derselbe Partner erneut.
- Beide Partner dürfen Dinge tun wie den Ball markieren, aufnehmen und zurücklegen, unabhängig davon, wer an der Reihe ist.
- Spielst du in der falschen Reihenfolge? Das kostet die Grundstrafe, und der richtige Partner muss den Schlag wiederholen. Behebst du das nicht, bevor ihr das nächste Loch beginnt, folgt Disqualifikation.
Häufiger Fehler
Vergessen, dass die Abschlagreihenfolge bei jedem Loch wechselt. Wer an Loch 1 abschlug, schlägt erst an Loch 3 wieder ab.
Beispiel
Piet schlägt an Loch 1 ab, und der Ball landet im Bunker. Lies schlägt ihn heraus, danach ist Piet wieder an der Reihe. An Loch 2 schlägt Lies ab.
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22.1 Übersicht
Vierer spielst du als Lochspiel oder als Zählspiel. Zwei Partner bilden zusammen eine Partei und spielen abwechselnd mit demselben Ball. Die Regeln 1 bis 20 gelten, mit ein paar Anpassungen.
22.2 Beide Partner dürfen für die Partei handeln
Jeder Partner darf Handlungen für die Partei vornehmen, wie den Ball markieren, aufnehmen, zurücklegen und den Flaggenstock bedienen. Was dein Partner tut, zählt als deine eigene Handlung.
22.3 Partner müssen abwechselnd schlagen
Ihr müsst strikt abwechselnd schlagen, Strafschläge ändern diese Reihenfolge nicht. Schlägt der falsche Partner, bekommt die Partei die Grundstrafe. Der Schlag zählt nicht: Der richtige Partner spielt erneut von der Stelle des vorherigen Schlags. Im Zählspiel musst du das korrigieren, bevor du vom nächsten Loch abschlägst, sonst folgt Disqualifikation.
22.4 Die Runde beginnen
22.4a Welcher Partner zuerst spielt
Am ersten Loch darf die Partei selbst wählen, wer abschlägt. Danach schlagt ihr abwechselnd ab: Pro Loch wechselt der Partner, der den Abschlag macht.
22.4b Startzeit und Startpunkt
Der Partner, der zuerst schlägt, steht zur Startzeit bereit am Startpunkt und startet nicht früher. Der andere Partner muss zu diesem Zeitpunkt ebenfalls anwesend sein: am Startpunkt oder am Loch, etwa dort, wo der Ball voraussichtlich landet.
22.5 Partner dürfen sich dieselben Schläger teilen
Ihr dürft die Schläger des anderen benutzen, solange ihr zusammen nicht mehr als 14 Schläger habt.
22.6 Der Partner darf nicht hinter dem anderen stehen
Während dein Partner den Schlag ausführt, darfst du nicht auf oder unmittelbar bei der Verlängerung der Ziellinie hinter dem Ball stehen, um Informationen für den nächsten Schlag eurer Partei zu sammeln.