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Regel 23: Vierball: Zusammen spielen, beste Score zählt

Illustration zu Golfregel 23: Vierball: Zusammen spielen, beste Score zählt

Worum geht es hier

Regel 23 behandelt Vierball: du und dein Partner spielen jeweils euren eigenen Ball. Pro Loch zählt eure beste Score.

Was du tun musst

Häufiger Fehler

Nur die Teamscore notieren, ohne zu vermerken, wer sie erzielt hat. Dann ist die Karte ungültig.

Beispiel

Du erzielst eine 5 an Loch 1, dein Partner Jan eine 6. Du notierst die 5 mit deinem Namen dabei. Die Teamscore für dieses Loch ist 5.

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23.1 Übersicht

Vierball spielst du mit zwei Partnern, die jeweils ihren eigenen Ball spielen, im Lochspiel oder Zählspiel. Pro Loch zählt das bessere Ergebnis der beiden als Ergebnis der Partei. Eine Strafe des einen betrifft den anderen grundsätzlich nicht.

23.2 Scoring beim Vierball

23.2a Score der Partei pro Loch

Die niedrigere Score der beiden Partner zählt als Score der Partei. Holt ein Partner nicht aus, gibt es keine Strafe, solange der andere das Loch beendet.

23.2b Scorekarte beim Zählspiel

Pro Loch muss mindestens die Bruttopunktzahl des Partners stehen, dessen Score zählt, mit klarer Angabe, wer sie gemacht hat. Fehlt das, ist die Partei disqualifiziert. Nur einer der beiden Partner muss die Karte bestätigen, die Spielleitung addiert die Scores.

23.3 Beginn und Ende der Runde

23.3a Beginn

Die Runde beginnt, wenn einer der Partner am ersten Loch einen Schlag ausführt.

23.3b Ende

Im Lochspiel endet die Runde, sobald das Ergebnis des Matches feststeht, also wenn ihr gewinnt oder das Match nach dem letzten Loch unentschieden ist. Im Zählspiel endet sie, sobald die Partei das letzte Loch beendet hat: beide ausgeholt, oder ein Partner ausgeholt und der andere aufgehört.

23.3c Loch beendet

Das Loch ist beendet, wenn beide Partner ausgeholt haben oder sich entscheiden, nicht mehr auszuholen. Im Lochspiel ist das Loch auch beendet, sobald das Ergebnis des Lochs feststeht.

23.4 Einer oder beide Partner dürfen die Partei vertreten

Ein Partner darf die Partei die ganze Runde oder einen Teil davon vertreten; ihr müsst nicht beide anwesend sein. Kommt der abwesende Partner später dazu, darf er erst zwischen zwei Löchern einsteigen.

23.5 Handlungen, die das Spiel des Partners beeinflussen

23.5a Handlungen im Namen des Partners

Mit dem Ball deines Partners darfst du alles tun, was er selbst vor dem Schlag tun darf: markieren, aufnehmen, zurücklegen, droppen. Weitere Hilfe ist nicht erlaubt: Du darfst ihm keine Hilfe geben, die auch sein Caddie nicht geben darf.

23.5b Verantwortung

Was du mit dem Ball oder der Ausrüstung deines Partners machst, zählt so, als hätte er es selbst getan. Eine Strafe geht also auf sein Konto.

23.6 Reihenfolge des Spiels

Ihr dürft in der Reihenfolge spielen, die für die Partei am besten passt.

23.7 Partner dürfen sich dieselben Schläger teilen

Du darfst Schläger deines Partners benutzen, solange ihr zusammen nicht mehr als 14 Schläger habt.

23.8 Partner darf nicht hinter dem anderen stehen

Während dein Partner schlägt, darfst du nicht auf oder in der Nähe der Verlängerung der Ziellinie hinter dem Ball stehen, um Informationen für deinen eigenen nächsten Schlag zu sammeln.

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