Regel 23: Vierball: Zusammen spielen, beste Score zählt
Worum geht es hier
Regel 23 behandelt Vierball: du und dein Partner spielen jeweils euren eigenen Ball. Pro Loch zählt eure beste Score.
Was du tun musst
- Beide Partner spielen auf jedem Loch ihren eigenen Ball.
- Die niedrigere Score von euch beiden ist die Teamscore für dieses Loch.
- Beendet nur einer von euch das Loch, zählt dessen Score.
- Beendet keiner von euch das Loch, verliert ihr beim Lochspiel das Loch und werdet beim Zählspiel disqualifiziert.
- Beim Zählspiel füllt ihr eine Scorekarte für das Team aus und vermerkt bei jeder Score, wer sie erzielt hat. Fehlt das, folgt Disqualifikation.
Häufiger Fehler
Nur die Teamscore notieren, ohne zu vermerken, wer sie erzielt hat. Dann ist die Karte ungültig.
Beispiel
Du erzielst eine 5 an Loch 1, dein Partner Jan eine 6. Du notierst die 5 mit deinem Namen dabei. Die Teamscore für dieses Loch ist 5.
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23.1 Übersicht
Vierball spielst du mit zwei Partnern, die jeweils ihren eigenen Ball spielen, im Lochspiel oder Zählspiel. Pro Loch zählt das bessere Ergebnis der beiden als Ergebnis der Partei. Eine Strafe des einen betrifft den anderen grundsätzlich nicht.
23.2 Scoring beim Vierball
23.2a Score der Partei pro Loch
Die niedrigere Score der beiden Partner zählt als Score der Partei. Holt ein Partner nicht aus, gibt es keine Strafe, solange der andere das Loch beendet.
23.2b Scorekarte beim Zählspiel
Pro Loch muss mindestens die Bruttopunktzahl des Partners stehen, dessen Score zählt, mit klarer Angabe, wer sie gemacht hat. Fehlt das, ist die Partei disqualifiziert. Nur einer der beiden Partner muss die Karte bestätigen, die Spielleitung addiert die Scores.
23.3 Beginn und Ende der Runde
23.3a Beginn
Die Runde beginnt, wenn einer der Partner am ersten Loch einen Schlag ausführt.
23.3b Ende
Im Lochspiel endet die Runde, sobald das Ergebnis des Matches feststeht, also wenn ihr gewinnt oder das Match nach dem letzten Loch unentschieden ist. Im Zählspiel endet sie, sobald die Partei das letzte Loch beendet hat: beide ausgeholt, oder ein Partner ausgeholt und der andere aufgehört.
23.3c Loch beendet
Das Loch ist beendet, wenn beide Partner ausgeholt haben oder sich entscheiden, nicht mehr auszuholen. Im Lochspiel ist das Loch auch beendet, sobald das Ergebnis des Lochs feststeht.
23.4 Einer oder beide Partner dürfen die Partei vertreten
Ein Partner darf die Partei die ganze Runde oder einen Teil davon vertreten; ihr müsst nicht beide anwesend sein. Kommt der abwesende Partner später dazu, darf er erst zwischen zwei Löchern einsteigen.
23.5 Handlungen, die das Spiel des Partners beeinflussen
23.5a Handlungen im Namen des Partners
Mit dem Ball deines Partners darfst du alles tun, was er selbst vor dem Schlag tun darf: markieren, aufnehmen, zurücklegen, droppen. Weitere Hilfe ist nicht erlaubt: Du darfst ihm keine Hilfe geben, die auch sein Caddie nicht geben darf.
23.5b Verantwortung
Was du mit dem Ball oder der Ausrüstung deines Partners machst, zählt so, als hätte er es selbst getan. Eine Strafe geht also auf sein Konto.
23.6 Reihenfolge des Spiels
Ihr dürft in der Reihenfolge spielen, die für die Partei am besten passt.
23.7 Partner dürfen sich dieselben Schläger teilen
Du darfst Schläger deines Partners benutzen, solange ihr zusammen nicht mehr als 14 Schläger habt.
23.8 Partner darf nicht hinter dem anderen stehen
Während dein Partner schlägt, darfst du nicht auf oder in der Nähe der Verlängerung der Ziellinie hinter dem Ball stehen, um Informationen für deinen eigenen nächsten Schlag zu sammeln.