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Regla 23: Cuatro Bolas: Jugar en Equipo, Cuenta la Mejor Puntuación

Ilustración para la regla 23: Cuatro Bolas: Jugar en Equipo, Cuenta la Mejor Puntuación

De qué trata esto

La Regla 23 trata sobre el cuatro bolas: tú y tu compañero jugáis cada uno vuestra propia bola. Por hoyo cuenta la mejor puntuación de los dos.

Qué debes hacer

Error común

Anotar solo la puntuación de equipo sin indicar quién la hizo. Entonces la tarjeta no es válida.

Ejemplo

Tú haces un 5 en el hoyo 1, tu compañero Jan un 6. Anotas el 5 con tu nombre al lado. La puntuación de equipo para ese hoyo es 5.

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23.1 Resumen

El cuatro bolas lo juegas con dos compañeros que juegan cada uno su propia bola, en match play o en juego por golpes. En cada hoyo, la mejor puntuación de los dos cuenta como puntuación del equipo. En principio, una penalización de uno no afecta al otro.

23.2 Puntuación en cuatro bolas

23.2a Puntuación de la pareja por hoyo

La puntuación más baja de los dos compañeros cuenta como la de la pareja. Si un compañero no termina el hoyo, no hay penalización siempre que el otro sí lo termine.

23.2b Tarjeta de resultados en juego por golpes

En cada hoyo debe figurar al menos el resultado bruto del compañero cuyo resultado cuenta, indicando claramente quién lo hizo. Si no consta, el equipo queda descalificado. Basta con que uno de los dos compañeros certifique la tarjeta; el Comité suma los resultados.

23.3 Comienzo y final de la ronda

23.3a Comienzo

La ronda comienza cuando uno de los compañeros hace un golpe en el primer hoyo.

23.3b Final

En match play, la ronda termina en cuanto el resultado del partido queda decidido: cuando ganáis, o cuando el partido queda empatado tras el último hoyo. En juego por golpes termina en cuanto el equipo acaba el último hoyo: ambos hacen hoyo, o uno hace hoyo y el otro se detiene.

23.3c Hoyo terminado

El hoyo termina cuando ambos compañeros hacen hoyo o deciden no terminarlo. En match play, el hoyo también termina en cuanto su resultado queda decidido.

23.4 Uno o los dos compañeros pueden representar a la pareja

Un compañero puede representar a la pareja durante toda la ronda o parte de ella; no hace falta que estéis los dos presentes. Si el compañero ausente llega más tarde, solo puede incorporarse entre dos hoyos.

23.5 Acciones que afectan al juego del compañero

23.5a Acciones en nombre del compañero

Con la bola de tu compañero puedes hacer todo lo que él mismo puede hacer antes del golpe: marcar, levantar, volver a colocar, dropar. Más ayuda no está permitida: no puedes darle una ayuda que su caddie tampoco podría darle.

23.5b Responsabilidad

Lo que hagas con la bola o el equipamiento de tu compañero cuenta como si lo hubiera hecho él. La penalización recae, por tanto, sobre él.

23.6 Orden de juego

Podéis jugar en el orden que más os convenga como pareja.

23.7 Los compañeros pueden compartir los mismos palos

Puedes usar los palos de tu compañero, siempre que entre los dos no tengáis más de 14 palos.

23.8 El compañero no puede colocarse detrás del otro

Mientras tu compañero golpea, no puedes colocarte en la prolongación de la línea de juego, detrás de la bola ni cerca de ella, para recoger información para tu propio golpe siguiente.

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