Règle 23: Quatre Balles : Jouer Ensemble, le Meilleur Score Compte
De quoi s'agit-il
La Règle 23 traite du quatre balles : vous et votre partenaire jouez chacun votre propre balle. Par trou, votre meilleur score compte.
Ce que vous devez faire
- Les deux partenaires jouent leur propre balle sur chaque trou.
- Le score le plus bas des deux est le score d'équipe pour ce trou.
- Si un seul de vous deux termine le trou, ce score compte.
- Si aucun des deux ne termine, vous perdez le trou en match play et vous êtes disqualifiés en stroke play.
- En stroke play, remplissez une carte de score pour l'équipe en indiquant à chaque score qui l'a réalisé. Si cela manque, c'est la disqualification.
Erreur fréquente
Noter uniquement le score d'équipe sans indiquer qui l'a réalisé. La carte est alors invalide.
Exemple
Vous marquez un 5 au trou 1, votre partenaire Jean un 6. Vous notez le 5 avec votre nom à côté. Le score d'équipe pour ce trou est 5.
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23.1 Aperçu
Le quatre balles se joue à deux partenaires qui jouent chacun leur propre balle, en match play ou en stroke play. À chaque trou, le meilleur score des deux compte comme score de l'équipe. Une pénalité de l'un n'affecte en principe pas l'autre.
23.2 Scores au quatre balles
23.2a Score de l'équipe par trou
Le score le plus bas des deux partenaires compte comme score de l'équipe. Si un partenaire ne termine pas le trou, il n'y a pas de pénalité tant que l'autre termine le trou.
23.2b Carte de score en stroke play
Pour chaque trou, la carte doit au moins indiquer le score brut du partenaire dont le score compte, avec une mention claire de qui l'a réalisé. Si ce n'est pas le cas, l'équipe est disqualifiée. Un seul des deux partenaires doit certifier la carte: le Comité additionne les scores.
23.3 Début et fin du tour
23.3a Début
Le tour commence lorsqu'un des deux partenaires joue un coup sur le premier trou.
23.3b Fin
En match play, la partie se termine dès que le résultat du match est acquis, donc si vous gagnez ou si le match est à égalité après le dernier trou. En stroke play, elle se termine dès que l'équipe a terminé le dernier trou: les deux partenaires ont holé, ou l'un a holé et l'autre s'est arrêté.
23.3c Trou terminé
Le trou est terminé quand les deux partenaires ont holé ou choisissent de ne pas terminer le trou. En match play, le trou est aussi terminé dès que son résultat est acquis.
23.4 Un ou les deux partenaires peuvent représenter le camp
Un partenaire peut représenter le camp pendant tout le tour ou une partie de celui-ci ; vous n'êtes pas obligés d'être présents tous les deux. Si le partenaire absent arrive plus tard, il ne peut se joindre au jeu qu'entre deux trous.
23.5 Actions qui influencent le jeu du partenaire
23.5a Actions au nom du partenaire
Avec la balle de votre partenaire, vous pouvez faire tout ce qu'il serait lui-même autorisé à faire avant son coup: marquer, relever, replacer, dropper. Vous ne pouvez pas aller plus loin: vous ne pouvez pas lui donner une aide que son cadet n'aurait pas non plus le droit de lui donner.
23.5b Responsabilité
Ce que vous faites avec la balle ou l'équipement de votre partenaire compte comme s'il l'avait fait lui-même. Une pénalité lui revient donc directement.
23.6 Ordre de jeu
Vous pouvez jouer dans l'ordre qui convient le mieux à votre camp.
23.7 Les partenaires peuvent partager les mêmes clubs
Vous pouvez utiliser les clubs de votre partenaire, tant que vous n'avez pas ensemble plus de 14 clubs.
23.8 Un partenaire ne doit pas se tenir derrière l'autre
Pendant que votre partenaire joue, vous ne devez pas vous tenir sur la ligne de jeu prolongée, derrière la balle, ni à proximité, pour recueillir des informations en vue de votre propre prochain coup.