Regla 22: Jugar en equipo: la modalidad Foursome
De qué trata esto
La Regla 22 trata sobre el foursome: tú y tu compañero formáis un equipo y jugáis juntos una bola, por turnos.
Qué debes hacer
- Golpeáis por turnos en la salida: si tu compañero sale en el hoyo 1, tú lo haces en el hoyo 2.
- Después alternáis cada golpe, hasta que la bola esté en el hoyo. Los golpes de penalización no cambian ese orden.
- Una bola provisional la golpea quien le toque el turno para el siguiente golpe del equipo.
- Si un golpe no cuenta, por ejemplo porque debe repetirse, vuelve a golpear el mismo compañero.
- Ambos compañeros pueden hacer cosas como marcar la bola, levantarla y colocarla de nuevo, sin importar a quién le toque el turno.
- ¿Jugáis en el orden equivocado? Eso cuesta la penalización general y el compañero correcto debe repetir el golpe. Si no lo corregís antes de empezar el siguiente hoyo, sigue la descalificación.
Error común
Olvidar que el turno de salida cambia en cada hoyo. Quien salió en el hoyo 1 vuelve a salir recién en el hoyo 3.
Ejemplo
Piet sale en el hoyo 1 y la bola cae en el búnker. Lies la saca de ahí, después le vuelve a tocar a Piet. En el hoyo 2 sale Lies.
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22.1 Resumen
El foursome se juega como match play o como juego por golpes. Dos compañeros forman un equipo y golpean por turnos con la misma bola. Se aplican las Reglas 1 a 20, con algunos ajustes.
22.2 Ambos compañeros pueden actuar por el equipo
Cada compañero puede realizar acciones para el equipo, como marcar la bola, levantarla, volver a colocarla y atender el asta de la bandera. Lo que hace tu compañero cuenta como tu propia acción.
22.3 Los compañeros deben golpear por turnos
Debéis golpear estrictamente por turnos; los golpes de penalización no cambian ese orden. Si golpea el compañero equivocado, el equipo recibe la penalización general. Ese golpe no cuenta: el compañero correcto vuelve a jugar desde el lugar del golpe anterior. En juego por golpes debes corregirlo antes de salir en el siguiente hoyo, o serás descalificado.
22.4 Empezar la ronda
22.4a Qué compañero juega primero
En el primer hoyo, el equipo puede elegir quién sale. Después salís por turnos: en cada hoyo cambia el compañero que hace el golpe de salida.
22.4b Hora de salida y punto de salida
El compañero que sale primero debe estar listo en el punto de salida a la hora de salida, y no puede empezar antes. El otro compañero también debe estar presente en ese momento: en el punto de salida o en el hoyo, aproximadamente donde se espera que caiga la bola.
22.5 Los compañeros pueden compartir los mismos palos
Podéis usar los palos del otro, siempre que entre los dos no tengáis más de 14 palos.
22.6 El compañero no puede colocarse detrás del otro
Mientras tu compañero hace el golpe, no puedes colocarte sobre o cerca de la prolongación de la línea de juego detrás de la bola para obtener información para el siguiente golpe de vuestro equipo.