Règle 20: Résoudre des questions de règles pendant votre partie
De quoi s'agit-il
La Règle 20 explique quoi faire si, pendant votre partie, vous n'êtes pas certain du fonctionnement d'une règle.
Ce que vous devez faire
- Continuez à jouer, n'arrêtez pas le jeu en attendant un officiel.
- Match play : dites à temps à votre adversaire que vous voulez une décision, donc avant que l'un de vous ne commence le trou suivant, ou après le dernier trou avant que le résultat soit définitif.
- Stroke play : jouez deux balles. Une selon votre propre approche et une selon l'alternative. Précisez au préalable quelle balle doit compter.
- Signalez le cas au Comité avant de remettre votre carte de score. Si vous ne le faites pas, vous êtes disqualifié.
Erreur fréquente
Jouer vos deux balles mais oublier de le signaler ensuite. Sans signalement au Comité, c'est la disqualification.
Exemple
Votre balle repose contre quelque chose d'inhabituel dans le bois et il n'y a pas d'officiel. En stroke play, vous jouez deux balles : une telle qu'elle repose, et une après un drop avec un coup de pénalité. Juste après votre partie, vous le signalez au Comité.
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20.1 Résoudre des questions de règles pendant une partie
20.1a Les joueurs doivent éviter tout retard inutile
Réglez une question de règles sans retarder inutilement le jeu. Si vous n'y arrivez pas rapidement, continuez à jouer et soumettez la question plus tard.
20.1b Questions de règles en match play
En match play, vous et votre adversaire pouvez convenir ensemble de la façon de régler une question de règles. Cet accord reste valable, même s'il s'avère erroné après coup, tant que vous n'écartez pas délibérément une règle ou une pénalité. Si vous ne parvenez pas à vous mettre d'accord, demandez à temps une décision à un arbitre ou au Comité: avant que quelqu'un ne joue depuis le départ du trou suivant, et sur le dernier trou avant que le résultat ne soit définitif.
20.1c Questions de règles en stroke play: jouer deux balles
En stroke play, vous ne pouvez pas régler une question de règles d'un commun accord. En cas de doute sur la bonne procédure, vous pouvez jouer deux balles. Annoncez avant de jouer quelle balle doit compter si les Règles le permettent, et soumettez la question au Comité avant de remettre votre carte de score, même si les deux balles donnent le même score.
20.2 Décisions sur des questions relatives aux Règles
20.2a Décisions rendues par un arbitre
Si un arbitre a été désigné, c'est lui qui tranche les questions de fait et l'application des Règles. Vous devez respecter cette décision: aucun appel auprès du Comité n'est possible.
20.2b Décisions du Comité
S'il n'y a pas d'arbitre, ou s'il renvoie la question, c'est le Comité qui décide. Il peut recueillir des preuves et demander aux joueurs leur version des faits. Cette décision est elle aussi définitive.
20.2c Application de la norme de preuve pour établir les faits
Pour établir ce qui est arrivé à une balle, la norme "connu ou quasi certain" s'applique. Soit il existe une preuve décisive, soit l'ensemble des informations raisonnablement disponibles rend le scénario probable à au moins 95 %. Sans cette certitude, vous ne pouvez pas la présumer: une balle que vous ne retrouvez pas, par exemple, est alors simplement considérée comme perdue.
20.2d Mauvaise application d'une règle
Si une décision se révèle erronée après coup, elle est corrigée si c'est encore possible. Si ce n'est plus possible, la décision reste valable. Une erreur administrative, comme un résultat mal calculé, peut toujours être corrigée par le Comité.
20.3 Situations non couvertes par les Règles
Si une situation n'est pas prévue par les Règles, c'est le Comité qui décide. Il tient compte de toutes les circonstances et choisit une solution raisonnable et équitable, cohérente avec le traitement de cas similaires.