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Règle 20: Résoudre des questions de règles pendant votre partie

Illustration pour la règle 20 : Résoudre des questions de règles pendant votre partie

De quoi s'agit-il

La Règle 20 explique quoi faire si, pendant votre partie, vous n'êtes pas certain du fonctionnement d'une règle.

Ce que vous devez faire

Erreur fréquente

Jouer vos deux balles mais oublier de le signaler ensuite. Sans signalement au Comité, c'est la disqualification.

Exemple

Votre balle repose contre quelque chose d'inhabituel dans le bois et il n'y a pas d'officiel. En stroke play, vous jouez deux balles : une telle qu'elle repose, et une après un drop avec un coup de pénalité. Juste après votre partie, vous le signalez au Comité.

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20.1 Résoudre des questions de règles pendant une partie

20.1a Les joueurs doivent éviter tout retard inutile

Réglez une question de règles sans retarder inutilement le jeu. Si vous n'y arrivez pas rapidement, continuez à jouer et soumettez la question plus tard.

20.1b Questions de règles en match play

En match play, vous et votre adversaire pouvez convenir ensemble de la façon de régler une question de règles. Cet accord reste valable, même s'il s'avère erroné après coup, tant que vous n'écartez pas délibérément une règle ou une pénalité. Si vous ne parvenez pas à vous mettre d'accord, demandez à temps une décision à un arbitre ou au Comité: avant que quelqu'un ne joue depuis le départ du trou suivant, et sur le dernier trou avant que le résultat ne soit définitif.

20.1c Questions de règles en stroke play: jouer deux balles

En stroke play, vous ne pouvez pas régler une question de règles d'un commun accord. En cas de doute sur la bonne procédure, vous pouvez jouer deux balles. Annoncez avant de jouer quelle balle doit compter si les Règles le permettent, et soumettez la question au Comité avant de remettre votre carte de score, même si les deux balles donnent le même score.

20.2 Décisions sur des questions relatives aux Règles

20.2a Décisions rendues par un arbitre

Si un arbitre a été désigné, c'est lui qui tranche les questions de fait et l'application des Règles. Vous devez respecter cette décision: aucun appel auprès du Comité n'est possible.

20.2b Décisions du Comité

S'il n'y a pas d'arbitre, ou s'il renvoie la question, c'est le Comité qui décide. Il peut recueillir des preuves et demander aux joueurs leur version des faits. Cette décision est elle aussi définitive.

20.2c Application de la norme de preuve pour établir les faits

Pour établir ce qui est arrivé à une balle, la norme "connu ou quasi certain" s'applique. Soit il existe une preuve décisive, soit l'ensemble des informations raisonnablement disponibles rend le scénario probable à au moins 95 %. Sans cette certitude, vous ne pouvez pas la présumer: une balle que vous ne retrouvez pas, par exemple, est alors simplement considérée comme perdue.

20.2d Mauvaise application d'une règle

Si une décision se révèle erronée après coup, elle est corrigée si c'est encore possible. Si ce n'est plus possible, la décision reste valable. Une erreur administrative, comme un résultat mal calculé, peut toujours être corrigée par le Comité.

20.3 Situations non couvertes par les Règles

Si une situation n'est pas prévue par les Règles, c'est le Comité qui décide. Il tient compte de toutes les circonstances et choisit une solution raisonnable et équitable, cohérente avec le traitement de cas similaires.

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