Regla 20: Resolver dudas sobre las reglas durante tu ronda de golf
De qué trata esto
La Regla 20 explica qué hacer si durante tu ronda no sabes con certeza cómo se aplica una regla.
Qué debes hacer
- Sigue jugando y no retrases el juego esperando a un árbitro.
- Match play: avisa a tu rival a tiempo de que quieres una decisión, es decir, antes de que alguno de los dos empiece el siguiente hoyo, o después del último hoyo antes de que el resultado sea definitivo.
- Juego por golpes: juega dos bolas. Una según tu propio criterio y otra según la alternativa. Indica de antemano qué bola quieres que cuente.
- Informa del caso a la dirección de la competición antes de entregar tu tarjeta de resultados. Si no lo haces, quedas descalificado.
Error común
Jugar las dos bolas pero no informarlo después. Sin aviso a la dirección de la competición, sigue la descalificación.
Ejemplo
Tu bola está junto a algo extraño en el bosque y no hay ningún árbitro. En juego por golpes, juegas dos bolas: una tal como está y otra tras dropar con un golpe de penalización. Justo después de tu ronda lo informas a la dirección de la competición.
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20.1 Resolver cuestiones de reglas durante una vuelta
20.1a Los jugadores deben evitar demoras innecesarias
Resuelve una duda de reglas sin retrasar el juego innecesariamente. Si no lo aclaras rápido, sigue jugando y plantea la cuestión más tarde.
20.1b Cuestiones de reglas en match play
En match play, tú y tu rival podéis acordar juntos cómo resolver una cuestión de reglas. Ese acuerdo vale, aunque después resulte incorrecto, siempre que no ignoréis una regla o penalización a sabiendas. Si no llegáis a un acuerdo, pide a tiempo una decisión a un árbitro o al Comité: antes de que alguien salga en el siguiente hoyo, y en el último hoyo antes de que el resultado sea definitivo.
20.1c Cuestiones de reglas en juego por golpes: jugar dos bolas
En juego por golpes no puedes acordar una cuestión de reglas entre jugadores. Si dudas del procedimiento correcto, puedes jugar dos bolas. Antes de golpear, di cuál bola debe contar si las Reglas lo permiten, y plantea la cuestión al Comité antes de entregar tu tarjeta, incluso si ambas bolas dan la misma puntuación.
20.2 Decisiones sobre cuestiones según las Reglas
20.2a Decisiones de un árbitro
Si se ha designado un árbitro, es él quien decide sobre los hechos y sobre la aplicación de las Reglas. Debes acatar esa decisión: no cabe apelar al Comité.
20.2b Decisiones del Comité
Si no hay árbitro, o si este remite la cuestión, decide el Comité. Este puede reunir pruebas y pedir a los jugadores su versión de los hechos. Esa decisión también es vinculante.
20.2c Aplicación del estándar de prueba en la determinación de los hechos
Para determinar qué le pasó a una bola se aplica el criterio de "se sabe o es prácticamente seguro": hay pruebas concluyentes, o toda la información razonablemente disponible hace que sea al menos un 95 % probable que ocurriera así. Si no tienes esa certeza, no puedes darlo por hecho: una bola que entonces no encuentras, por ejemplo, se considera simplemente perdida.
20.2d Aplicación incorrecta de las reglas
Si más tarde resulta que una decisión sobre las reglas fue incorrecta, se corrige si todavía es posible. Si ya no lo es, la decisión se mantiene. El Comité siempre puede corregir un error administrativo, como un resultado mal calculado.
20.3 Situaciones no contempladas por las Reglas
Si una situación no está prevista en las Reglas, decide el Comité. Este tiene en cuenta todas las circunstancias y elige una solución razonable y justa, coherente con cómo se han tratado casos similares.