Regla 20: Resolver dudas sobre las reglas durante tu ronda de golf
De qué se trata
Esta regla explica qué debes hacer si tienes una duda sobre las reglas durante tu partida de golf. Te protege cuando no encuentras una respuesta de inmediato en el campo.
Qué debes hacer
- No esperes demasiado: no retrases el juego innecesariamente buscando a un árbitro, un oficial en el campo. Debes seguir jugando.
- En match play: dile a tu rival que quieres una decisión sobre las reglas más tarde. Hazlo antes de empezar un nuevo hoyo, o antes de que la competición termine oficialmente. También puedes llegar a un acuerdo con tu rival, siempre que no ignoréis las reglas.
- En juego por golpes: juega dos bolas. Una bola la juegas como crees que corresponde. La otra bola la juegas siguiendo la opción alternativa. Informa al Comité, la dirección de la competición, después sobre tu situación y tu elección.
- Aviso después de la ronda: debes informar de tu duda sobre las reglas a la dirección de la competición. Hazlo antes de entregar tu tarjeta de resultados.
Error común
Un error común es tardar demasiado en plantear tu duda sobre las reglas. Si avisas demasiado tarde, el Comité, la dirección de la competición, puede que ya no acepte tu consulta.
Ejemplo
Tu bola está junto a un objeto extraño en el bosque. No sabes si puedes mover la bola. No hay ningún oficial cerca. En juego por golpes, juegas la bola una vez tal como está. La segunda vez la juegas después de moverla, con un golpe de penalización. Más tarde informas de esto al Comité.
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20.1 Resolver cuestiones de reglas durante una vuelta
20.1a Los jugadores deben evitar demoras innecesarias
Los jugadores no deben demorar el juego innecesariamente para resolver una cuestión de reglas. Si el asunto no se puede resolver de inmediato, el jugador debe seguir jugando lo antes posible.
20.1b Cuestiones de reglas en match play
En match play, el jugador y el rival pueden acordar cómo resolver una cuestión de reglas, siempre que no dejen de aplicar una regla a sabiendas. Si no llegan a un acuerdo, el jugador puede presentar una solicitud al Comité.
20.1c Cuestiones de reglas en juego por golpes: jugar dos bolas
En juego por golpes, un jugador que tenga dudas sobre el procedimiento correcto puede jugar dos bolas. Antes de jugar, el jugador debe indicar cuál bola quiere que cuente si las Reglas permiten el procedimiento seguido. Después de la ronda, el jugador debe plantear la cuestión al Comité, incluso si ha obtenido la misma puntuación con ambas bolas.
20.2 Decisiones sobre cuestiones según las Reglas
20.2a Decisiones de un árbitro
Si se ha designado un árbitro, este debe tomar decisiones sobre cuestiones de hecho y sobre la aplicación de las Reglas. La decisión del árbitro es definitiva.
20.2b Decisiones del Comité
Cuando no hay un árbitro disponible, o cuando un árbitro remite el asunto, decide el Comité. El Comité puede reunir pruebas y consultar a los jugadores.
20.2c Aplicación del estándar de prueba en la determinación de los hechos
Para determinar los hechos se utiliza el criterio de "certeza razonable" (al menos un 95% de probabilidad). Si no existe certeza razonable, se utiliza la explicación más probable.
20.2d Aplicación incorrecta de las reglas
Si más tarde resulta que una aplicación de las reglas fue incorrecta, la decisión se revisa siempre que sea posible. Si ya no es posible revisarla, la decisión original se mantiene.
20.3 Situaciones no contempladas por las Reglas
Una situación que no esté específicamente contemplada por las Reglas será resuelta por el Comité basándose en la equidad, teniendo en cuenta todas las circunstancias.