규칙 20: 라운드 중 규칙 문제 해결하기
무엇에 관한 내용인가요
규칙 20은 라운드 중에 규칙 적용 방법이 확실하지 않을 때 어떻게 해야 하는지 알려줍니다.
해야 할 일
- 플레이를 계속하고, 위원회 위원을 기다리느라 경기를 지연시키지 마세요.
- 매치플레이: 다음 홀을 시작하기 전, 또는 마지막 홀이라면 경기 결과가 확정되기 전에 상대방에게 재정을 원한다는 사실을 제때 알려주세요.
- 스트로크플레이: 두 개의 볼로 플레이하세요. 하나는 본인이 생각하는 방법대로, 다른 하나는 대안이 되는 방법대로 플레이합니다. 어느 볼을 스코어로 인정받고 싶은지 미리 정해야 합니다.
- 스코어카드를 제출하기 전에 위원회에 상황을 보고하세요. 보고하지 않으면 실격 처리됩니다.
흔히 하는 실수
두 개의 볼로 플레이했지만 이후에 위원회에 보고하지 않는 경우예요. 위원회에 보고하지 않으면 실격됩니다.
예시
숲 속에서 볼이 이상한 물체에 닿아 있는데 근처에 위원회 위원이 없어요. 스트로크플레이에서는 두 개의 볼로 플레이합니다. 하나는 놓인 그대로, 다른 하나는 벌타를 받고 드롭한 후 플레이합니다. 라운드가 끝나자마자 위원회에 이 상황을 보고하세요.
20.1 라운드 중 규칙 문제 해결하기
20.1a 선수는 불필요한 지연을 피해야 합니다
경기를 불필요하게 지연시키지 않고 규칙 문제를 해결하세요. 빨리 해결되지 않으면 계속 플레이한 후 나중에 문제를 제기하세요.
20.1b 매치플레이에서의 규칙 문제
매치플레이에서는 상대방과 함께 규칙 문제를 어떻게 해결할지 합의할 수 있어요. 규칙이나 페널티를 고의로 무시한 것이 아니라면, 나중에 그 합의가 틀린 것으로 밝혀지더라도 그 합의는 유효해요. 합의에 이르지 못하면 제때 레프리나 위원회에 판정을 요청해야 해요. 다음 홀에서 누군가 티샷을 하기 전에, 그리고 마지막 홀에서는 결과가 확정되기 전에 요청해야 해요.
20.1c 스트로크플레이에서 규칙 문제: 두 개의 볼 플레이하기
스트로크플레이에서는 규칙 문제를 서로 합의해서 처리할 수 없어요. 올바른 절차가 의심스러울 때는 두 개의 볼로 플레이를 마칠 수 있습니다. 규칙에서 허용하는 경우, 스트로크를 하기 전에 어떤 볼을 카운트할지 미리 말해야 하며, 두 볼의 스코어가 같더라도 스코어카드를 제출하기 전에 위원회에 그 문제를 반드시 제기해야 해요.
20.2 규칙에 따른 재정 사례
20.2a 레프리의 판정
레프리가 지정된 경우, 레프리가 사실관계와 규칙 적용에 대해 결정해요. 그 결정에 따라야 하며, 위원회에 이의를 제기할 수는 없어요.
20.2b 위원회의 재정
레프리가 없거나 레프리가 사안을 위원회에 넘기면 위원회가 판단해요. 위원회는 증거를 수집하고 선수들에게 각자의 입장을 물어볼 수 있어요. 이 재정 역시 구속력을 가져요.
20.2c 사실 판단 시 증거 기준의 적용
볼에 어떤 일이 일어났는지 판단할 때는 "알고 있거나 사실상 확실한" 기준이 적용돼요. 결정적인 증거가 있거나, 합리적으로 얻을 수 있는 모든 정보를 종합했을 때 그렇게 일어났을 가능성이 최소 95% 이상이어야 해요. 그 정도의 확실성을 얻지 못했다면 그렇게 단정할 수 없어요. 예를 들어 그런 경우 찾지 못한 볼은 그냥 분실구로 처리돼요.
20.2d 잘못된 규칙 적용
규칙 판정이 나중에 잘못된 것으로 밝혀지면, 가능한 경우 이를 바로잡습니다. 더 이상 바로잡을 수 없는 경우에는 그 판정이 그대로 유지됩니다. 잘못 계산된 결과와 같은 행정상의 실수는 위원회가 언제든지 정정할 수 있습니다.
20.3 규칙에서 다루지 않는 상황
규칙에 나오지 않는 상황이 발생하면 위원회가 결정해요. 위원회는 모든 상황을 살펴보고, 합리적이고 공정하며 유사한 사례가 처리된 방식과도 부합하는 해결책을 선택해요.