規則 21: その他のプレー形式:ステーブルフォードなど
これは何についてか
規則21では、通常のストロークプレー以外のプレー形式について説明しています。ステーブルフォードもその一つです。この形式では、ストローク数の代わりにポイントを数えます。
やるべきこと
ステーブルフォードでは、各ホールでパーとの比較によってポイントが与えられます。
- パー:2ポイント。
- バーディー(パーより1つ少ない):3ポイント。
- イーグル(パーより2つ少ない):4ポイント。
- ボギー(パーより1つ多い):1ポイント。
- パーより2つ以上多い、またはホールアウトしなかった場合:0ポイント。
そのホールでポイントを獲得できなくなった場合は、球を拾い上げてかまいません。これによりプレーのペースが保たれます。
罰打はそのホールのスコアにそのまま加算されるため、結果的に0ポイントになることがよくあります。クラブの本数超過など一部の違反では、最終合計からポイントが差し引かれます。
よくある間違い
ステーブルフォードでは必ずホールアウトしなければならないと思い込んでしまうことです。ポイントを獲得できなくなった時点で、球を拾い上げるのが正しい対応です。
例
パー3のホールで5打打ってもまだホールに入っていないとします。ダブルボギーの時点ですでに0ポイントが確定するため、球を拾い上げて次のホールに進みます。
21.1 ステーブルフォード
21.1a 概要
ステーブルフォードは、各ホールでポイントを獲得するストロークプレーの一形式です。獲得ポイント数は、通常(ネットの)パーとなる基準スコアに対する自分のストローク数によって決まります。
21.1b 得点計算
目標スコアに対する各ホールの得点は以下の通りです。
- 目標スコアより2打以上多い、またはスコアなし:0点
- 目標スコアより1打多い:1点
- 目標スコア通り:2点
- 目標スコアより1打少ない:3点
- 目標スコアより2打少ない:4点
- 目標スコアより3打少ない:5点
- 目標スコアより4打少ない:6点
最も得点が多い人が勝ちます。
21.1c 罰
通常のストロークプレーでは失格となる違反でも、ステーブルフォードでは失格ではなく、そのホールが0ポイントになるだけです。
21.1d ラウンドが終了するとき
ラウンドは、プレーヤーが最終ホールでホールアウトしたとき、または最終ホールでホールアウトしないことを決めたときに終了します。
21.2 最大スコア
21.2a 概要
マキシマムスコア方式では、委員会がホールごとの最大打数を設定します。例えば、パーの2倍、固定の数字、またはネットダブルボギーなどです。その最大打数に達したら、そのホールのプレーを中止し、最大打数を記入します。
21.2b スコア
罰打を含めた実際のストローク数を記入しますが、それが上限を超える場合は上限の数字を記入します。ホールアウトしなかった場合も、上限の数字を記入します。
21.3 パー/ボギー
21.3a 概要
パー/ボギー方式は、マッチプレーのような数え方をするストロークプレーです。各ホールで、目標スコアより少ないか多いかによって、そのホールを取るか落とすかが決まります。勝ちホール数から負けホール数を引いた成績が最も良い人が優勝します。
21.3b スコアの記録
各ホールでは、自分のスコアを目標スコアと比較します。目標スコアを下回れば、そのホールの勝ち、同じであればハーフ、上回れば負けとなります。全ホールを通しての合計差で勝者が決まります。
21.4 3人でのマッチプレー
21.4a 概要
スリーボールマッチプレーでは、3人のプレーヤーが同時にプレーします。それぞれが他の2人と個別に2つのマッチをプレーします。1つの球を使ってプレーし、そのスコアは両方のマッチに反映されます。
21.4b 順番前のプレー
自分の順番より先にストロークをした場合、順番だった対戦相手はそのストロークをやり直させることができます。これはマッチごとに個別に適用され、あるマッチでは相手がそのストロークを取り消すことができても、別のマッチではそのまま有効なストロークとして数えられることがあります。