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Regla 5: Regla 5: El Inicio, Juego y Final de Tu Ronda

Ilustración para la regla 5: Regla 5: El Inicio, Juego y Final de Tu Ronda

De qué trata esto

Esta regla explica cómo completas un recorrido de golf. Se trata de cuándo empiezas y terminas de jugar. También te dice dónde y cuándo puedes practicar.

Qué debes hacer

Error común

Pensar que en una competición de juego por golpes puedes practicar en cualquier parte del campo. Esto es un malentendido. Solo puedes practicar en los lugares designados o cerca de tu salida. ¿Lo haces en otro sitio? Entonces recibes golpes de penalización de inmediato.

Ejemplo

Tienes una competición de juego por golpes a las 9:00. Llegas a la primera área de salida a las 8:57. Entonces haces un golpe de prueba en la calle, lejos del área de salida. Esto no está permitido. Recibes por ello dos golpes de penalización en el primer hoyo.

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5.1 El concepto de ronda

Una ronda consta de 18 hoyos (o menos, si el Comité así lo determina), jugados en el orden establecido por el Comité. Cuando el resultado de un desempate o de un match queda igualado tras el último hoyo, el juego continúa hasta que se determine un ganador. La prórroga forma parte de la misma ronda.

5.2 Practicar en el campo antes o entre rondas

5.2a Match play

Un jugador puede practicar en el campo de la competición antes o entre rondas de una competición de match play.

5.2b Juego por golpes

El día de una vuelta de juego por golpes, un jugador no puede practicar en el campo de competición antes de la vuelta, a menos que el Comité lo permita. Entre vueltas en días consecutivos: el Comité puede limitar la práctica. Penalización: descalificación.

5.3 Empezar y terminar una ronda

5.3a Cuándo debe comenzar una ronda

La ronda comienza cuando el jugador hace un golpe para empezar su primer hoyo. El jugador debe empezar a tiempo (a la hora que haya fijado el Comité y desde el lugar de salida establecido). Llegar tarde: (1) si está en el lugar de salida y listo para jugar dentro de los cinco minutos siguientes a la hora de salida: penalización general en el primer hoyo; (2) si llega más de cinco minutos tarde: descalificación. El Comité puede disculpar un retraso en circunstancias excepcionales.

5.3b Cuándo termina una vuelta

En match play, la vuelta termina cuando se decide el resultado de la partida. En juego por golpes, la vuelta termina cuando el jugador completa el último hoyo.

5.4 Jugar en grupos

5.4a Match play

Durante una ronda de match play, el jugador y el rival deben jugar cada hoyo en el mismo grupo.

5.4b Juego por golpes

Durante una ronda de juego por golpes, los jugadores deben jugar en los grupos determinados por el Comité, a menos que el Comité apruebe un cambio posteriormente. Penalización: descalificación.

5.5 Practicar durante la vuelta o cuando el juego se ha suspendido

5.5a No hacer golpes de práctica mientras se juega un hoyo

Mientras juega un hoyo, un jugador no puede hacer un golpe de práctica. Sin embargo, sí puede hacer swings de práctica, siempre que con ello no golpee la bola en juego.

5.5b Restricciones para golpes de práctica después de terminar un hoyo

Entre dos hoyos, un jugador puede practicar haciendo chip o putt en el green del hoyo que acaba de terminar, cerca de él, en un green de práctica o en el área de salida del siguiente hoyo. Esto no debe retrasar el juego innecesariamente. En juego por golpes, no se permiten golpes de práctica desde un búnker.

5.5c Practicar mientras el juego está suspendido o interrumpido de otra manera

Cuando el juego está interrumpido, un jugador puede hacer golpes de práctica en las áreas de práctica y en el green que se acaba de terminar de jugar, salvo que el Comité lo restrinja.

5.6 Retraso innecesario; ritmo de juego ágil

5.6a Retraso innecesario del juego

Un jugador no debe retrasar el juego de forma innecesaria, ni mientras juega un hoyo ni entre dos hoyos. Un retraso breve puede estar justificado (pedir consejo a un árbitro, esperar asistencia médica, etc.). Penalización: primera infracción, un golpe de penalización; segunda infracción, penalización general; tercera infracción, descalificación.

5.6b Ritmo de juego ágil

Una ronda de golf debe jugarse a un ritmo ágil. El Comité puede establecer pautas para el ritmo de juego. Un jugador debe preparar y ejecutar su golpe en un tiempo razonable (se recomienda: un máximo de 40 segundos por golpe).

5.7 Suspender el juego; reanudar el juego

5.7a Cuándo los jugadores pueden o deben suspender el juego

Un jugador puede suspender el juego cuando considere que existe peligro de rayos. Cuando el Comité interrumpe el juego (mediante sirena u otra señal), todos los jugadores deben detenerse de inmediato. La penalización por no detenerse es la descalificación. Un jugador puede suspender el juego por iniciativa propia en caso de peligro de rayos, malas condiciones climáticas u otras razones justificadas, pero debe informarlo al Comité lo antes posible.

5.7b Qué deben hacer los jugadores cuando el Comité suspende el juego

En caso de una suspensión inmediata (peligro inminente): todos los jugadores deben detenerse de inmediato, incluso si están a mitad de un hoyo. En caso de una suspensión normal: si un jugador o grupo está jugando un hoyo, puede terminarlo antes de detenerse.

5.7c Qué deben hacer los jugadores cuando se reanuda el juego

Cuando se reanuda el juego, los jugadores deben continuar desde el punto en el que se detuvieron.

5.7d Levantar la bola cuando se suspende el juego; Volver a colocarla y sustituirla cuando se reanuda el juego

Cuando se suspende el juego, el jugador puede marcar y levantar su bola. Al reanudar el juego, la bola debe volver a colocarse en el lugar original. Si la bola no se puede encontrar (por ejemplo, debido a inundaciones), debe colocarse una bola en el lugar original estimado.

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