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Regel 5: Regel 5: Deine Runde, Start, Spiel & Ende

Illustration zu Golfregel 5: Regel 5: Deine Runde, Start, Spiel & Ende

Worum geht es hier

Diese Regel erklärt, wie du eine Golfrunde spielst. Es geht darum, wann du mit dem Spielen beginnst und aufhörst. Außerdem erfährst du, wo und wann du üben darfst.

Was du tun musst

Häufiger Fehler

Zu denken, dass du vor einem Zählspiel-Wettbewerb überall auf dem Platz üben darfst. Das ist ein Missverständnis. Du darfst nur an dafür vorgesehenen Stellen oder in der Nähe deines Starts üben. Machst du es trotzdem woanders? Dann bekommst du sofort Strafschläge.

Beispiel

Du hast einen Zählspiel-Wettbewerb um 9:00 Uhr. Du kommst um 8:57 Uhr am ersten Abschlag an. Du schlägst dann einen Probeschlag auf dem Fairway, weit weg vom Abschlag. Das ist nicht erlaubt. Dafür bekommst du zwei Strafschläge auf dem ersten Loch.

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5.1 Der Begriff Runde

Eine Runde besteht aus 18 Löchern (oder weniger, wenn die Spielleitung das festlegt), gespielt in der von der Spielleitung festgelegten Reihenfolge. Wenn das Ergebnis eines Stechens oder eines Lochspiels nach dem letzten Loch unentschieden ist, wird das Spiel fortgesetzt, bis ein Sieger feststeht. Diese Verlängerung ist Teil derselben Runde.

5.2 Üben auf dem Platz vor oder zwischen den Runden

5.2a Lochspiel

Ein Spieler darf auf dem Wettspielplatz vor oder zwischen Runden eines Lochspielwettbewerbs üben.

5.2b Zählspiel

Am Tag einer Zählspielrunde darfst du vor der Runde nicht auf dem Wettspielplatz üben, es sei denn, die Spielleitung erlaubt es. Zwischen Runden an aufeinanderfolgenden Tagen kann die Spielleitung das Üben einschränken. Strafe: Disqualifikation.

5.3 Eine Runde beginnen und beenden

5.3a Wann eine Runde begonnen werden muss

Die Runde beginnt, wenn der Spieler einen Schlag ausführt, um sein erstes Loch zu beginnen. Der Spieler muss pünktlich starten, und zwar zu dem Zeitpunkt und an dem Ort, den die Spielleitung festgelegt hat. Zu spät starten: (1) Wenn du dich am Startort befindest und innerhalb von fünf Minuten nach der Startzeit spielbereit bist, gilt die Grundstrafe am ersten Loch. (2) Bei mehr als fünf Minuten Verspätung: Disqualifikation. Die Spielleitung kann in Ausnahmefällen ein verspätetes Erscheinen entschuldigen.

5.3b Wann eine Runde endet

Beim Lochspiel endet die Runde, wenn das Ergebnis des Matches feststeht. Beim Zählspiel endet die Runde, wenn der Spieler das letzte Loch beendet hat.

5.4 In Gruppen spielen

5.4a Lochspiel

Während einer Lochspielrunde müssen der Spieler und der Gegner jedes Loch in derselben Gruppe spielen.

5.4b Zählspiel

Während einer Zählspielrunde müssen die Spieler in den von der Spielleitung festgelegten Gruppen spielen, es sei denn, die Spielleitung genehmigt nachträglich eine Änderung. Strafe: Disqualifikation.

5.5 Üben während der Runde oder wenn das Spiel unterbrochen wurde

5.5a Keine Übungsschläge während des Spielens eines Lochs

Während des Spielens eines Lochs darf ein Spieler keinen Übungsschlag ausführen. Er darf jedoch Probeschwünge machen, solange er dabei nicht den Ball im Spiel trifft.

5.5b Einschränkungen für Übungsschläge nach dem Beenden eines Lochs

Zwischen zwei Löchern darfst du üben, indem du auf oder nahe dem Grün des gerade beendeten Lochs, auf einem Übungsgrün oder auf dem Abschlag des nächsten Lochs chippst oder puttest. Das darf das Spiel nicht unnötig verzögern. Bei Zählspiel gilt: keine Übungsschläge aus einem Bunker.

5.5c Üben, während das Spiel unterbrochen oder anderweitig ausgesetzt ist

Wenn das Spiel ausgesetzt ist, darf ein Spieler Übungsschläge auf den Übungsflächen und auf dem gerade zu Ende gespielten Grün ausführen, es sei denn, die Spielleitung schränkt dies ein.

5.6 Unnötige Verzögerung; Zügiges Spieltempo

5.6a Unnötige Verzögerung des Spiels

Ein Spieler darf das Spiel nicht unnötig verzögern, weder während des Spielens eines Lochs noch zwischen zwei Löchern. Eine kurze Verzögerung kann gerechtfertigt sein, zum Beispiel wenn du einen Referee um Rat fragst oder auf medizinische Hilfe wartest. Strafe: erster Verstoß ein Strafschlag, zweiter Verstoß Grundstrafe, dritter Verstoß Disqualifikation.

5.6b Zügiges Spieltempo

Eine Golfrunde sollte in einem zügigen Tempo gespielt werden. Die Spielleitung kann Richtlinien für das Spieltempo festlegen. Ein Spieler muss seinen Schlag innerhalb einer angemessenen Zeit vorbereiten und ausführen (empfohlen: maximal 40 Sekunden pro Schlag).

5.7 Das Spiel unterbrechen; das Spiel fortsetzen

5.7a Wann Spieler das Spiel unterbrechen dürfen oder müssen

Ein Spieler darf das Spiel unterbrechen, wenn er der Meinung ist, dass Blitzgefahr droht. Wenn die Spielleitung das Spiel unterbricht (Sirene oder anderes Signal), müssen alle Spieler sofort aufhören. Die Strafe für das Nichtaufhören ist Disqualifikation. Ein Spieler darf aus eigenem Antrieb aufhören, bei Blitzgefahr, schlechten Wetterbedingungen oder anderen triftigen Gründen, muss dies aber so schnell wie möglich der Spielleitung melden.

5.7b Was Spieler tun müssen, wenn die Spielleitung das Spiel unterbricht

Bei einer sofortigen Unterbrechung (drohende Gefahr): Alle Spieler müssen sofort stoppen, auch wenn sie sich mitten in einem Loch befinden. Bei einer normalen Unterbrechung: Wenn ein Spieler oder eine Gruppe gerade ein Loch spielt, dürfen sie dieses Loch zu Ende spielen, bevor sie stoppen.

5.7c Was Spieler tun müssen, wenn das Spiel fortgesetzt wird

Wenn das Spiel fortgesetzt wird, müssen die Spieler dort weiterspielen, wo sie unterbrochen haben.

5.7d Ball aufnehmen, wenn das Spiel unterbrochen wird; Ball zurücklegen und ersetzen, wenn das Spiel fortgesetzt wird

Wenn das Spiel unterbrochen wird, darfst du deinen Ball markieren und aufnehmen. Bei der Fortsetzung muss der Ball an der ursprünglichen Stelle zurückgelegt werden. Wenn der Ball nicht wiedergefunden werden kann (z. B. durch Überschwemmung), musst du einen Ball an der geschätzten ursprünglichen Stelle platzieren.

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