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Règle 23: Quatre Balles : Jouer en Équipe, le Meilleur Score Compte

Illustration pour la règle 23 : Quatre Balles : Jouer en Équipe, le Meilleur Score Compte

De quoi s'agit-il

Cette règle explique comment jouer au golf en équipe de deux joueurs, un « quatre balles ». Vous jouez ensemble comme une seule équipe contre d'autres joueurs ou équipes. Ce qui compte, c'est le meilleur score des deux partenaires sur chaque trou.

Ce que vous devez faire

Vous jouez avec votre partenaire comme une seule équipe.

Erreur fréquente

Une erreur fréquente consiste à noter uniquement le score commun de l'équipe sur la carte sans indiquer qui a joué quel coup. La règle exige que chaque score inscrit soit clairement attribué à un joueur précis, sinon la carte n'est pas valide.

Exemple

Vous et votre partenaire, Jean, jouez un quatre balles en stroke play. Sur le premier trou, vous faites un 5 et Jean un 6. Vous notez « Vous : 5 » ou « Vous : 5, Jean : 6 » sur la carte de score. Le score de l'équipe pour ce trou est un 5.

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23.1 Aperçu

Le quatre balles peut se jouer en match play ou en stroke play. Chaque partenaire joue sa propre balle. Le meilleur score des deux partenaires sur un trou est le score de l'équipe. En principe, le jeu d'un partenaire n'entraîne pas de pénalité pour l'autre partenaire.

23.2 Scores au quatre balles

23.2a Score de l'équipe par trou

Le score de l'équipe pour un trou est le score le plus bas des deux partenaires. Si l'un des partenaires ne termine pas le trou, il n'y a pas de pénalité tant que l'autre partenaire termine le trou.

23.2b Carte de score en stroke play

Les deux partenaires inscrivent leurs scores sur la carte de score. Le Comité détermine quel score compte.

23.3 Début et fin du tour

23.3a Début

Le tour commence lorsqu'un des deux partenaires joue un coup sur le premier trou.

23.3b Fin

En match play, la partie se termine lorsque l'équipe gagne le match ou lorsque le dernier trou se termine à égalité. En stroke play, la partie se termine lorsque les deux partenaires ont terminé le dernier trou.

23.3c Trou terminé

Le trou est terminé lorsque les deux partenaires ont terminé le trou, ou qu'un partenaire choisit de ne plus terminer le trou.

23.4 Un seul des deux partenaires peut représenter l'équipe

Il n'est pas nécessaire que les deux partenaires soient présents en même temps sur chaque trou. Un seul partenaire peut représenter l'équipe.

23.5 Actions qui influencent le jeu du partenaire

23.5a Actions au nom du partenaire

Un joueur peut effectuer toutes les actions concernant la balle de son partenaire que ce dernier serait lui-même autorisé à effectuer (marquer, relever, replacer, etc.).

23.5b Responsabilité

Le partenaire est responsable des actions du joueur.

23.6 Ordre de jeu

Les partenaires peuvent jouer dans l'ordre de leur choix.

23.7 Les partenaires peuvent partager les mêmes clubs

Tant que le total ne dépasse pas 14 clubs.

23.8 Le partenaire ne doit pas se tenir derrière l'autre

Un partenaire ne doit pas se tenir derrière le partenaire qui joue pendant le coup.

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