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Règle 22: Jouer ensemble : le format Foursome

Illustration pour la règle 22 : Jouer ensemble : le format Foursome

De quoi s'agit-il

Cette règle explique comment deux joueurs jouent une seule balle de golf en équipe. Vous frappez chacun à votre tour jusqu'à ce que la balle soit dans le trou (cup).

Ce que vous devez faire

À chaque trou, vous commencez par jouer chacun votre tour depuis le départ. Le partenaire qui joue le départ au trou 1 change au trou 2 avec l'autre partenaire. Ensuite, vous jouez chaque coup à tour de rôle jusqu'à ce que la balle soit dans le trou.

Si un coup ne compte pas, par exemple parce que vous devez le rejouer, celui qui a joué ce coup le rejoue. Si vous jouez une balle provisoire, c'est le partenaire dont c'est le tour qui la joue.

Les deux partenaires peuvent effectuer des actions comme marquer la balle, peu importe à qui c'est le tour.

Si vous jouez par erreur dans le mauvais ordre, cela vous coûte deux coups de pénalité et vous devez corriger l'erreur en laissant le bon joueur jouer le coup. Si vous ne le faites pas à temps, votre équipe est disqualifiée.

Erreur fréquente

Une erreur fréquente est que les équipes oublient d'alterner l'ordre des départs à chaque nouveau trou. Elles pensent parfois que celui qui a joué le départ au premier trou peut toujours le faire sur les trous 'impairs', ce qui est faux. Le tour de départ change à chaque trou.

Exemple

Piet joue le départ au trou 1. La balle atterrit dans la bunker. C'est maintenant à Lies de jouer le deuxième coup. Quand Lies sort la balle de la bunker, c'est de nouveau à Piet de jouer le coup suivant. Ils alternent ainsi à chaque fois.

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22.1 Aperçu

Le foursome peut se jouer en match play ou en stroke play. Deux partenaires jouent ensemble en équipe et partagent une seule balle : ils frappent chacun leur tour. Les Règles 1 à 20 s'appliquent, avec quelques adaptations.

22.2 Les deux partenaires peuvent agir pour l'équipe

Chaque partenaire peut effectuer des actions concernant l'équipe, comme marquer la balle, la relever, la replacer et manier le drapeau.

22.3 Les partenaires doivent jouer chacun à leur tour

Les partenaires doivent strictement jouer chacun à leur tour. Les coups de pénalité ne modifient pas l'ordre de jeu. Si, par erreur, le mauvais partenaire joue, l'équipe reçoit la pénalité générale et le bon partenaire doit rejouer.

22.4 Le début du tour

22.4a Quel partenaire joue en premier

L'équipe peut choisir quel partenaire joue le premier coup au premier trou. Ensuite, ils alternent à chaque trou pour l'ordre de départ.

22.4b Heure de départ

Au moins un partenaire doit être présent à l'heure de départ.

22.5 Les partenaires peuvent partager les mêmes clubs

Les partenaires peuvent partager des clubs, à condition que le total n'excède pas 14 clubs.

22.6 Le partenaire ne peut pas se tenir derrière l'autre

Un partenaire ne peut pas se tenir volontairement derrière le partenaire qui joue pendant son coup.

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