Règle 20: Résoudre des questions de règles pendant votre partie de golf
De quoi s'agit-il
Cette règle explique ce que vous devez faire si vous avez une question sur les règles pendant votre partie de golf. Elle vous protège lorsque vous ne trouvez pas immédiatement de réponse sur le parcours.
Que devez-vous faire
- Ne tardez pas trop : Ne retardez pas le jeu inutilement si vous cherchez un arbitre, un officiel sur le parcours. Vous devez continuer à jouer.
- En match play : Informez votre adversaire que vous souhaitez obtenir une décision sur les règles plus tard. Faites-le avant de commencer un nouveau trou, ou avant la fin officielle du match. Vous pouvez aussi trouver une solution ensemble avec votre adversaire, sauf si vous ignorez les règles.
- En stroke play : Jouez deux balles. Vous jouez une balle comme vous pensez qu'il faut le faire. L'autre balle, vous la jouez selon l'option alternative. Informez ensuite le Comité de votre situation et de votre choix.
- Signalement après la partie : Vous devez signaler votre problème de règle au Comité. Faites-le avant de remettre votre carte de score.
Erreur fréquente
Une erreur fréquente consiste à attendre trop longtemps avant de poser votre question sur les règles. Si vous signalez le problème trop tard, le Comité pourrait ne plus accepter votre demande.
Exemple
Votre balle repose contre une zone à pénalité inhabituelle dans le bois. Vous ne savez pas si vous pouvez déplacer la balle. Il n'y a pas d'officiel à proximité. En stroke play, vous jouez d'abord la balle telle qu'elle repose. La deuxième fois, vous la jouez après l'avoir déplacée, avec un coup de pénalité. Vous signalez ensuite la situation au Comité.
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20.1 Résoudre des questions de règles pendant une partie
20.1a Les joueurs doivent éviter tout retard inutile
Les joueurs ne doivent pas ralentir le jeu inutilement pour résoudre une question de règles. Si la question ne peut pas être résolue immédiatement, le joueur doit continuer à jouer dès que possible.
20.1b Questions de règles en match play
En match play, le joueur et l'adversaire peuvent s'accorder sur la façon de résoudre une question de règles, à condition qu'ils n'écartent pas délibérément une règle. S'ils ne parviennent pas à se mettre d'accord, le joueur peut soumettre une demande au Comité.
20.1c Questions de règles en stroke play – jouer deux balles
En stroke play, un joueur qui a un doute sur la bonne procédure à suivre peut jouer deux balles. Le joueur doit indiquer avant de jouer quelle balle il souhaite faire compter si les Règles permettent la procédure suivie. Après le tour, le joueur doit soumettre la question au Comité, même s'il a obtenu le même score avec les deux balles.
20.2 Décisions sur des questions relatives aux Règles
20.2a Décisions rendues par un arbitre
Lorsqu'un arbitre a été désigné, il doit trancher les questions de fait ainsi que l'application des Règles. La décision de l'arbitre est définitive.
20.2b Décisions du Comité
Lorsqu'aucun arbitre n'est disponible, ou lorsqu'un arbitre renvoie la question, c'est le Comité qui décide. Le Comité peut recueillir des preuves et consulter les joueurs.
20.2c Application de la norme de preuve pour établir les faits
Pour établir les faits, le critère de "quasi-certitude" (au moins 95 % de probabilité) est utilisé. En l'absence de quasi-certitude, c'est l'explication la plus probable qui est retenue.
20.2d Mauvaise application d'une règle
Si l'application d'une règle se révèle incorrecte après coup, la décision est révisée dans la mesure du possible. Si une révision n'est plus possible, la décision initiale reste valable.
20.3 Situations non couvertes par les Règles
Une situation qui n'est pas spécifiquement couverte par les Règles est tranchée par le Comité sur la base de l'équité, en tenant compte de toutes les circonstances.