Règle 2: Le Terrain de Golf : Comprendre Votre Terrain de Jeu
De quoi s'agit-il
Cette règle vous montre comment le parcours de golf est organisé. Vous allez découvrir les différentes zones et comment elles influencent votre jeu.
Ce que vous devez faire
Commencez par identifier dans laquelle des cinq zones du parcours se trouve votre balle.
Les zones sont :
- L'aire de départ : c'est là que vous commencez chaque trou.
- La zone générale : c'est la plus grande zone, elle comprend le fairway et le rough.
- Les zones à pénalité : souvent situées près de l'eau ou d'endroits accidentés.
- Les bunkers : les creux sablonneux.
- Le green : la zone tondue court autour du trou.
Si votre balle se trouve à la limite de deux zones, c'est la zone la plus spécifique qui prévaut. Par exemple, un bunker prime sur la zone générale.
Déterminez si quelque chose gêne votre jeu. Il peut s'agir de brindilles, de râteaux ou de flaques d'eau.
Dans ce cas, vous pouvez souvent déplacer votre balle sans pénalité. C'est ce qu'on appelle se dégager.
Attention aux zones de jeu interdites. Ce sont des endroits où vous n'avez absolument pas le droit de jouer. Vous devez toujours vous en dégager. Si vous jouez malgré tout depuis une zone de jeu interdite, vous recevez deux coups de pénalité.
Erreur fréquente
Une erreur fréquente est de penser que vous pouvez vous dégager n'importe où sans distinction. Pensez par exemple aux piquets de limite du terrain. Ce sont des éléments fixes du terrain. Vous ne pouvez pas déplacer votre balle sans pénalité à cause de ceux-ci.
Exemple
Votre balle vient de rouler juste au-delà du green. La moitié de la balle repose sur le green, l'autre moitié se trouve dans le rough en bordure. Selon les règles, votre balle est considérée comme entièrement sur le green. Cela signifie que vous devez suivre les règles applicables au green.
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2.1 Limites du terrain et hors limites
Le terrain de golf tout entier est délimité par des limites fixées par le Comité. Tout ce qui se trouve au-delà de ces limites est "hors limites" et ne fait pas partie du terrain. La limite est indiquée par des piquets blancs, des lignes ou d'autres marques. Les marques de hors limites elles-mêmes sont hors limites. Lorsque la limite est définie par des piquets ou une clôture, elle est déterminée par la ligne reliant les points des piquets ou des poteaux de clôture les plus proches du terrain, au niveau du sol.
2.2 Zones définies du parcours
2.2a La zone générale
La zone générale couvre l'ensemble du parcours, à l'exception des quatre zones spécifiques. C'est la plus grande partie du parcours et elle comprend tous les types de terrain et de végétation qu'on y trouve, comme le fairway, le semi-rough, le rough, les arbres et les buissons.
2.2b Les quatre zones spécifiques
En plus de la zone générale, le parcours comprend quatre zones spécifiques, chacune avec ses propres règles :
- L'aire de départ – la zone de départ de chaque trou, définie par les marques de départ
- Les bunkers – des zones de sable spécialement préparées
- Les zones à pénalité (penalty areas) – des étendues d'eau et autres zones désignées par le Comité, délimitées par des piquets ou lignes jaunes ou rouges
- Le green – la zone spécialement préparée autour du trou, destinée à putter
2.2c Déterminer dans quelle zone du parcours se trouve la balle
La zone où se trouve la balle détermine quelles règles s'appliquent. Lorsqu'une balle se trouve en partie dans deux zones, elle est considérée comme se trouvant dans la zone spécifique. Si une balle se trouve dans deux zones spécifiques à la fois, c'est la zone ayant la priorité dans cet ordre qui s'applique : zone à pénalité, bunker, green.
2.3 Éléments et conditions pouvant gêner le jeu
Les Règles font la distinction entre différents types d'éléments et de conditions :
- Éléments naturels amovibles – feuilles, brindilles, pierres, insectes morts etc. qui ne sont pas fixés ou en croissance et qui ne sont pas enfoncés dans le sol
- Obstructions amovibles – objets artificiels qui peuvent être déplacés (gobelets, bouteilles, râteaux etc.)
- Obstructions inamovibles – objets artificiels qui ne peuvent pas être déplacés (chemins, arroseurs, clôtures etc.)
- Parties intégrantes du parcours – objets artificiels que le Comité a désignés comme faisant partie du parcours (murs, chemins revêtus etc.)
- Terrain en réparation (GUR) – zones délimitées par le Comité dont le dégagement est autorisé
2.4 Zones de jeu interdit
Le Comité peut désigner une partie du parcours comme zone de jeu interdit. Une zone de jeu interdit peut se trouver dans une condition anormale du parcours ou dans une zone à pénalité. Un joueur ne peut pas jouer depuis une zone de jeu interdit, en cas de gêne, le dégagement est obligatoire.