Règle 6: Commencer un trou
De quoi s'agit-il
Cette règle explique comment vous commencez et jouez chaque trou de golf. Elle garantit que tout le monde parcourt le terrain de façon équitable et structurée.
Ce que vous devez faire
Vous commencez chaque trou en frappant une balle depuis l'aire de départ. Il s'agit de la zone de départ : l'espace situé entre les deux marques de départ et deux longueurs de club en arrière.
- Placez votre balle n'importe où dans cette zone de départ. Une partie de la balle doit toucher la zone ou la surplomber.
- Vous pouvez poser la balle sur un tee ou la frapper directement depuis le sol.
- Vous pouvez modifier le sol dans la zone de départ, par exemple en faisant un petit creux.
- Vous frappez accidentellement en dehors de la zone de départ ?
- En match play (compétition contre un seul joueur) : Votre adversaire peut décider d'annuler votre coup. Vous rejouez alors depuis le bon endroit, sans pénalité. Si votre adversaire ignore l'erreur, votre coup compte tel qu'il est.
- En stroke play (compétition contre le terrain) : Vous recevez deux coups de pénalité. Vous devez corriger l'erreur en jouant une nouvelle balle depuis le bon endroit dans la zone de départ. Votre premier coup ne compte pas.
Erreur fréquente
Beaucoup de débutants pensent qu'ils doivent se tenir entièrement à l'intérieur de la zone de départ pour jouer leur coup. Ce n'est pas le cas. Vous pouvez vous tenir en dehors des marques de départ, tant que votre balle se trouve bien dans la zone de départ.
Exemple
Vous êtes sur l'aire de départ du trou 3. Sans bien regarder, vous placez votre balle juste devant la ligne imaginaire entre les marques de départ. Vous frappez un superbe drive. En stroke play, c'est une erreur. Vous recevez deux coups de pénalité. Rejouez, cette fois correctement.
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6.1 Commencer un trou
6.1a Quand un trou commence
Un trou commence lorsque le joueur fait un coup pour débuter ce trou. Le trou est considéré comme commencé même si le coup a été joué en dehors de l'aire de départ (en match play : l'adversaire peut demander que ce coup soit rejoué ; en stroke play : cela doit être corrigé).
6.1b La balle doit être jouée depuis l'intérieur de l'aire de départ
Le premier coup sur chaque trou doit être joué depuis l'intérieur de l'aire de départ. Si un joueur joue depuis l'extérieur de l'aire de départ : en match play, sans pénalité, mais l'adversaire peut demander à ce que le coup soit rejoué ; en stroke play, pénalité générale (deux coups de pénalité) et le joueur doit corriger son erreur en jouant depuis l'intérieur de l'aire de départ.
6.2 Jouer la balle depuis l'aire de départ
6.2a Quand les règles pour l'aire de départ s'appliquent
Les règles pour l'aire de départ s'appliquent lorsqu'un joueur doit ou est autorisé à jouer depuis l'aire de départ (premier coup sur un trou, rejeu après une infraction, ou après application de coup et distance).
6.2b Règles concernant l'aire de départ
L'aire de départ est un rectangle, profond de deux longueurs de club, délimité par le bord avant des deux marques de départ et les bords latéraux de ces marques. La balle doit être jouée depuis l'intérieur ou sur les limites de ce rectangle. La balle peut être placée sur un tee ou directement sur le sol. Les marques de départ sont des objets fixes, elles ne doivent pas être déplacées. Le joueur peut se tenir en dehors de l'aire de départ pour jouer une balle qui s'y trouve.
6.3 Balle utilisée pour jouer un trou
6.3a Terminer le trou avec la même balle jouée depuis l'aire de départ
Un joueur doit terminer le trou avec la même balle qu'il a jouée depuis l'aire de départ, à moins que les Règles ne permettent ou n'exigent qu'il utilise une autre balle (par exemple en cas de balle injouable, de dégagement ou lorsque la balle est endommagée).
6.3b Remplacer une balle par une autre pendant le jeu d'un trou
Un joueur peut substituer une autre balle lorsque les Règles l'autorisent (procédure de dégagement, balle injouable, etc.). Si un joueur substitue une balle à tort, il reçoit la pénalité générale.
6.3c Mauvaise balle
Un joueur ne doit pas faire un coup vers une mauvaise balle (une balle qui n'est pas sa balle en jeu). Si un joueur joue accidentellement une mauvaise balle : en match play, perte du trou ; en stroke play, pénalité générale (deux coups de pénalité). Les coups joués avec la mauvaise balle ne comptent pas. Le joueur doit corriger son erreur en jouant la bonne balle.
6.3d Quand un joueur peut jouer plus d'une balle en même temps
En stroke play, un joueur peut jouer deux balles lorsqu'il a un doute sur la bonne application des Règles (Règle 20.1c).
6.4 Ordre de jeu pendant le jeu d'un trou
6.4a Match play
Au premier trou : l'ordre de jeu est déterminé par le tirage au sort ou par le Comité. Aux trous suivants : le joueur qui a gagné le trou précédent a l'honneur (il joue en premier). Si le trou précédent a été partagé, le joueur qui avait l'honneur auparavant le conserve. Si un joueur joue hors de son tour, l'adversaire peut lui demander de rejouer ce coup, sans pénalité.
6.4b Stroke play
Au premier trou : l'ordre est déterminé par tirage au sort ou par le Comité. Aux trous suivants : le joueur ayant le meilleur score au trou précédent a l'honneur. Pendant le jeu d'un trou : le joueur dont la balle est la plus éloignée du trou joue en premier. Les joueurs peuvent convenir de jouer dans un autre ordre pour gagner du temps ("ready golf").
6.4c Quand un joueur joue une balle provisoire ou une autre balle depuis l'aire de départ
La balle provisoire doit être jouée après que tous les autres joueurs du groupe ont effectué leur premier coup, mais avant que quiconque ne parte à la recherche de sa balle.
6.4d Quand un joueur se dégage d'une gêne ou joue une balle provisoire depuis un autre endroit que l'aire de départ
Le joueur doit terminer son dégagement ou jouer sa balle provisoire avant qu'un autre joueur ne fasse un coup (sauf si le joueur peut attendre d'autres joueurs).
6.5 Terminer un trou
Un trou est terminé lorsque la balle est tombée dans le trou (mise en trou). En match play, un trou peut aussi se terminer lorsque l'adversaire concède un coup, un trou ou le match (concession).