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Règle 6: Commencer un trou

Illustration pour la règle 6 : Commencer un trou

De quoi s'agit-il

La Règle 6 traite du début de chaque trou : jouer le départ depuis l'aire de départ, et comment vous continuez ensuite.

Ce que vous devez faire

Erreur fréquente

Penser que vous devez vous tenir vous-même entièrement entre les marques de départ. Seule votre balle doit se trouver dans l'aire de départ.

Exemple

Vous placez votre balle juste devant la ligne entre les marques de départ et frappez un magnifique drive. En stroke play, cela coûte deux coups de pénalité et vous devez rejouer votre départ depuis le bon endroit.

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6.1 Commencer un trou

6.1a Quand un trou commence

Un trou commence dès que vous faites un coup pour le débuter. C'est aussi le cas si vous avez joué depuis l'extérieur de l'aire de départ, ou si ce coup ne compte finalement pas.

6.1b La balle doit être jouée depuis l'intérieur de l'aire de départ

Votre premier coup sur chaque trou doit venir de l'intérieur de l'aire de départ. Vous jouez de l'extérieur : en match play, pas de pénalité, mais votre adversaire peut faire rejouer le coup. En stroke play, vous recevez la pénalité générale de 2 coups de pénalité, ce coup ne compte pas et vous devez corriger en jouant malgré tout depuis l'intérieur de l'aire de départ. Si vous ne corrigez pas avant votre départ au trou suivant, ou au dernier trou avant de remettre votre carte, c'est la disqualification.

6.2 Jouer la balle depuis l'aire de départ

6.2a Quand les règles pour l'aire de départ s'appliquent

Les règles pour l'aire de départ s'appliquent chaque fois que vous devez ou pouvez y jouer : votre premier coup sur un trou, un nouveau coup après une infraction, ou un coup joué après coup et distance.

6.2b Règles concernant l'aire de départ

L'aire de départ est un rectangle profond de deux longueurs de club : délimité à l'avant par le bord avant des deux marques de départ, et sur les côtés par leur bord extérieur. Votre balle doit se trouver dans ce rectangle, sur un tee ou au sol ; vous-même pouvez vous tenir en dehors. Les marques de départ sont considérées comme fixes, ne les déplacez donc pas.

6.3 Balle utilisée pour jouer un trou

6.3a Terminer le trou avec la même balle jouée depuis l'aire de départ

Terminez le trou avec la même balle que vous avez jouée au départ, à moins que les Règles n'autorisent ou n'exigent une autre balle, par exemple en cas de dégagement, de balle injouable ou de balle endommagée.

6.3b Remplacer une balle par une autre pendant le jeu d'un trou

Vous ne pouvez mettre une autre balle en jeu que si les Règles l'autorisent, par exemple lors d'une procédure de dégagement ou pour une balle injouable. Si vous changez de balle à tort et la jouez, vous recevez un coup de pénalité et terminez le trou avec cette balle changée à tort.

6.3c Mauvaise balle

Ne jouez jamais une mauvaise balle, c'est-à-dire une balle qui n'est pas votre balle en jeu. En match play, vous perdez le trou. En stroke play, vous recevez la pénalité générale de deux coups de pénalité, les coups joués avec cette balle ne comptent pas, et vous devez corriger l'erreur en continuant à jouer avec votre propre balle. Si vous ne corrigez pas avant votre coup de départ au trou suivant, ou sur le dernier trou avant de remettre votre carte de score, vous êtes disqualifié.

6.3d Quand un joueur peut jouer plus d'une balle en même temps

Jouer deux balles en même temps n'est permis que si une Règle l'autorise : une balle provisoire (Règle 18.3) ou, en stroke play, deux balles en cas de doute sur la bonne procédure (Règle 20.1c).

6.4 Ordre de jeu pendant le jeu d'un trou

6.4a Match play

Au premier trou, le tirage au sort ou le Comité détermine qui commence. Ensuite, le gagnant du trou précédent a l'honneur et joue en premier ; si le trou a été partagé, celui qui avait l'honneur le conserve. Si quelqu'un joue hors de son tour, l'adversaire peut lui faire rejouer ce coup sans pénalité.

6.4b Stroke play

Sur le premier trou, le tirage au sort ou le Comité détermine l'ordre. Ensuite, le joueur avec le meilleur score au trou précédent joue en premier. Sur un trou, celui dont la balle est la plus éloignée du trou joue en premier. Jouer hors tour n'entraîne aucune pénalité en stroke play : vous pouvez même jouer dans un autre ordre pour gagner du temps (« ready golf »), tant que cela reste sûr. Ne convenez toutefois jamais de le faire pour avantager quelqu'un : tous ceux qui en conviennent reçoivent la pénalité générale.

6.4c Jouer une balle provisoire ou une autre balle depuis l'aire de départ

Si vous jouez une balle provisoire ou une autre balle depuis l'aire de départ, vous le faites seulement après que tous les autres joueurs de votre groupe ont fait leur premier coup. Si plusieurs joueurs font de même, ils respectent le même ordre que pour leurs premiers coups.

6.4d Se dégager ou jouer une balle provisoire en dehors de l'aire de départ

Si vous prenez un dégagement, c'est l'emplacement de votre coup précédent (en cas de coup et distance) ou l'emplacement de votre balle (si le dégagement est une option) qui détermine votre tour de jeu. Une balle provisoire jouée en dehors de l'aire de départ se joue immédiatement après votre coup précédent, avant que quiconque d'autre ne joue.

6.5 Terminer un trou

Un trou est terminé dès que votre balle est dans le trou. En match play, le trou est aussi terminé si votre adversaire concède votre prochain coup ou le trou, ou si le résultat du trou est déjà acquis.

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