Règle 10: Votre coup : comment le jouer et les conseils sur le parcours
De quoi s'agit-il
Cette règle explique comment frapper correctement une balle de golf. Elle précise aussi quelle aide et quels conseils vous pouvez demander sur le parcours. Le golf est en effet un défi personnel, qui ne doit pas reposer sur trop de soutien.
Ce que vous devez faire
Pour jouer votre balle, vous la frappez d'un coup net avec votre club. Vous ne pouvez ni la pousser ni la pelleter.
- Votre club ne doit pas s'appuyer sur votre corps pendant le swing, on appelle cela "ancrer".
- Ne vous placez pas avec vos pieds de part et d'autre de la ligne de jeu visée.
- Attendez toujours que la balle soit complètement arrêtée avant de jouer. Ce n'est que dans l'eau que vous pouvez parfois frapper une balle en mouvement.
- Vous ne pouvez demander conseil sur votre prochain coup qu'à votre propre cadet. Ne donnez pas non plus de conseils à vos co-joueurs.
- Si vous enfreignez ces règles, vous recevez deux coups de pénalité.
Erreur fréquente
Une erreur consiste à croire que vous pouvez jouer une balle qui commence juste à rouler. La balle doit être totalement arrêtée. Si vous jouez malgré tout, vous recevez deux coups de pénalité.
Exemple
Vous êtes sur un petit putt. Le vent déplace légèrement la balle. Même si elle ne bouge que très peu, vous devez attendre. Si vous frappez la balle alors qu'elle roule encore, vous recevez une pénalité.
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10.1 Faire un coup
10.1a Frapper la balle loyalement
Un coup doit être joué en frappant loyalement la balle avec la tête du club. Cela signifie que le joueur doit frapper la balle avec un contact bref entre la tête du club et la balle. Il n'est pas permis de pousser, de racler ou de faire une cuillère avec la balle. Si le club touche accidentellement la balle plus d'une fois pendant un même coup, cela ne compte que pour un seul coup et il n'y a pas de pénalité.
10.1b Ancrage du club
En effectuant un coup, le joueur ne peut pas ancrer le club, directement ou indirectement. Cela signifie que le joueur ne peut ni presser le club ou la main qui tient le club contre son corps pour créer un point d'appui fixe, ni maintenir l'extrémité supérieure du manche contre une partie du corps de manière à créer un point de pivot fixe.
10.1c Faire un coup en se tenant sur ou près de la ligne de jeu d'un autre joueur
Un joueur ne peut pas faire un coup en se plaçant délibérément sur ou juste à côté de la ligne de jeu ou du prolongement de la ligne de jeu d'un autre joueur, lorsque cela procure un avantage à cet autre joueur. Cela s'applique aussi lorsqu'on putte sur le green dans le prolongement de la ligne de putt d'un autre joueur.
10.1d Jouer une balle en mouvement
Un joueur ne peut pas frapper une balle qui est en mouvement. Il existe des exceptions à cette règle, par exemple lorsque la balle tombe du tee après avoir été posée, lorsqu'elle se déplace dans l'eau, ou lorsqu'elle est déplacée par des forces naturelles (comme le vent).
10.2 Conseils et autre assistance
10.2a Conseil
Pendant un tour, un joueur ne peut ni donner ni demander de conseil à un autre joueur sur le parcours, sauf à son partenaire ou à son cadet. Le conseil comprend toute remarque ou action destinée à influencer le choix d'un club, le type de coup ou la façon de jouer. Les informations généralement disponibles (comme l'emplacement des zones à pénalité ou la position du drapeau) ne sont pas considérées comme un conseil. Pénalité en cas d'infraction à cette règle : la pénalité générale.
10.2b Autre assistance
Un joueur ne peut pas placer un objet sur le parcours pour indiquer la direction de sa ligne de jeu. Il ne peut pas non plus demander à quelqu'un de se tenir sur ou derrière sa ligne de jeu pour indiquer la direction. Pendant un coup, personne ne peut se tenir intentionnellement sur ou juste derrière la ligne de jeu. De plus, un joueur ne peut pas évaluer les conditions météorologiques en tenant un objet en l'air, et il ne peut pas utiliser d'aides médicales d'une manière qui n'est pas destinée à des fins médicales.
10.3 Cadets
10.3a Le cadet peut aider
Un cadet peut aider le joueur en portant et transportant ses clubs, ainsi qu'en donnant des conseils et d'autres formes d'aide. Chaque joueur ne peut avoir qu'un seul cadet à la fois. Le joueur est responsable des actes de son cadet.
10.3b Ce que le cadet peut faire
Le cadet peut porter les clubs, chercher la balle, donner des informations, nettoyer le green et tenir le drapeau. Mais il y a des limites : le cadet ne peut pas relever ou marquer la balle sans l'accord du joueur, et ne peut pas dropper ou placer une balle à la place du joueur.
10.3c Le cadet ne doit pas se placer derrière le joueur
À partir du moment où le joueur commence à prendre sa position pour un coup jusqu'à ce que le coup soit joué, le cadet ne doit pas se placer intentionnellement sur ou juste derrière la ligne de jeu prolongée.